今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就琢磨着弄个“取名字”的游戏。听起来挺简单,但真做起来,还挺有意思的。
动手前的瞎琢磨
我寻思着,这游戏到底要咋玩?总不能就干巴巴地取名字?得有点儿意思,有点儿挑战才行。于是我开始在脑子里过电影,把平时玩过的游戏、看过的东西都捋一遍。
我想到那些个游戏,像什么“光遇”,“英雄联盟手游”,它们的名字都挺有特点的。 “光遇”听着就让人觉得温暖,“英雄联盟手游”直接就告诉你这是啥游戏,简单粗暴但好使! 还有那个“凌云诺”,一股子古风味儿,让人忍不住想进去看看。
开干!我的“取名字”游戏诞生记
有点儿想法,我就开始动手。我得定个游戏的核心玩法。我想的是,搞一个类似“你画我猜”的模式,但是把“画”换成“描述”,然后让玩家根据描述来给这个东西或者场景取名字。
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然后,我开始琢磨具体的细节。比如,怎么让这个“描述”更有趣?我想到几个点子:
- 加点儿限制:比如,规定名字的字数,或者必须包含某个字。
- 搞点儿花样:比如,让玩家给一段故事、一个角色、甚至一个虚拟的世界取名字。
- 来点儿挑战:比如,根据一段很抽象的描述,让玩家猜这是个然后给它取个合适的名字。
我把这些想法都记下来,然后开始动手写描述。我写一堆乱七八糟的,比如:
- “一个永远在轮回的世界,你要给它取个啥名?”(参考“椿之歌”)
- “一群人在一个很美的地方瞎逛,还能交朋友,这地方叫啥”(参考“光遇”)
- “假如你是个很厉害的英雄,要给自己的队伍取个响当当的名号!”
我还从网上扒拉一些现成的名字,像什么“帝霸”、“笑我痴心”、“街角の樱花”之类的,打算混在里面,增加点儿难度。
成果展示,虽然有点糙
折腾一下午,总算弄出个雏形。虽然看起来还有点儿糙,但是基本的功能算是有。我找几个朋友来试玩,他们玩得还挺起劲儿的,提各种奇奇怪怪的名字,笑得我肚子疼。
这回的小实践,虽然简单,但还挺有成就感的。从瞎琢磨到动手做,再到看到朋友们玩得开心,这感觉,真不赖! 下次有空,我再琢磨琢磨,把它完善一下,说不定还能弄出个更有意思的版本!