今儿个,咱来聊聊咋整出一个动作射击游戏。一开始我也有点懵,不知道从哪儿下手。但咱是谁,那必须得整明白!
第一步,先找几个能抄的“作业”
我先在网上扒拉一堆射击游戏,像啥《生死狙击》、《和平精英》,还有那个《高能英雄》,挨个玩个遍。 玩的时候,我还特意留意人家咋做的,比如咋开枪、咋移动、敌人咋出来的,这些都得记下来。
第二步,选个趁手的“家伙”
光看不练那可不行,咱得找个工具把游戏做出来。这工具就跟咱做饭用的锅碗瓢盆一样,得选个顺手的。我琢磨半天,选个比较常见的引擎(具体是啥就不说,省得说我打广告)。
第三步,搭个“骨架”
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有工具,咱就开始搭游戏的“骨架”。先整个能跑能跳能开枪的角色,再整点场景,放几个箱子、墙啥的,让角色能在里面跑来跑去。
- 先弄个角色,能前后左右跑,能蹦跶。
- 再加个开枪功能,按一下鼠标就能“biubiubiu”。
- 弄个简单的场景,就几个方块搭起来的那种。
第四步,加点“料”
光有骨架那可不行,还得加点“料”。比如,给角色加点动作,开枪的时候得有个后坐力?被打中得有个反应?再加点音效,"砰砰砰"的枪声,"哎呦"的惨叫声,这才有感觉嘛
第五步,整几个“敌人”
光自己在那儿瞎比划没意思,得整几个敌人出来。这些敌人不用太聪明,就搁那儿傻站着,等咱去打就行。要是能动起来,那就更好。
- 加几个方块当敌人,先让它们站着不动。
- 让敌人能被咱的子弹打中。
- 敌人被打中后就消失。
第六步,反复“调试”
做游戏跟做菜一样,得一边做一边尝。做完一部分,就赶紧运行一下试试,看看有没有啥问题。有问题就赶紧改,改好再接着做。
分享一下我的“成果”
经过一番折腾,咱也算是整出一个能玩的动作射击游戏。虽然画面不咋地,敌人也傻乎乎的,但好歹是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的!
这只是个开始,以后咱还得继续学习,继续改进。争取做出一个更好玩、更刺激的射击游戏!