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入门游戏开发用什么语言?这几个方向要知道!

大家今天想跟大家聊聊我捣鼓游戏开发时,在编程语言选择上的一些心得体会。标题是如何选择游戏开发的语言嘛那肯定得从我自己的经历说起。

我这小白对游戏开发充满好奇,心想:这玩意儿到底是用啥做出来的?于是我就开始在网上到处搜资料,想找到最适合我的“魔法棒”。

起初看到很多文章都说C++如何如何牛,性能强,控制灵活,简直是游戏开发的“王者”。我也被唬住,心想就它!于是我开始啃起C++这块“硬骨头”。

  • 第一步:硬着头皮学C++

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C++学起来真不轻松。各种概念、语法,搞得我头昏脑胀。不过我还是坚持下来,毕竟人家都说它是“王者”嘛

学一段时间,我开始尝试着用C++做些小东西。虽然过程磕磕绊绊,但总算能跑起来。这时候,我又解到,除C++,还有个叫C#的家伙,据说在Unity引擎里用得很火。

  • 第二步:发现新大陆,尝试C#

于是我又开始研究C#。这玩意儿比C++好上手多!语法更简洁,很多东西都帮你封装好,不用像C++那样啥都得自己操心。而且Unity引擎对C#的支持那叫一个各种教程、资源一大堆,学起来那叫一个顺畅!

我的实践之路

接下来分享下我使用这两种语言的真实感受。

先说C++:

我用C++做过一些小Demo,比如简单的2D游戏、控制台程序等等。这过程中,我深刻体会到C++的强大之处:

  • 性能确实牛,跑起来飞快!
  • 能直接操作硬件,感觉自己就是“上帝”!
  • 代码写起来很灵活,想咋整就咋整!

但是,C++的缺点也让我头疼:

  • 学习曲线太陡峭,容易让人崩溃!
  • 开发效率比较低,一个小功能得写半天代码!
  • 出问题调试起来那叫一个痛苦!

再说说C#:

后来我转战Unity,用C#开发一些小游戏,比如打飞机、跑酷啥的。C#给我的感觉就是:

  • 简单易学,上手快!
  • 开发效率高,很多功能都有现成的组件,直接拖拽就行!
  • 配合Unity引擎,开发游戏简直不要太爽!

C#也有不足之处:

  • 性能比C++差点,不过对大多数游戏来说也够用。
  • 对底层控制不如C++那么直接。

最终实现与总结

所以说,选择哪种语言,还得看具体情况。像我这样的小白,想快速开发出一些小游戏,体验一下游戏开发的乐趣,C#配合Unity引擎绝对是首选。但如果你想深入研究游戏底层,追求极致性能,或者想开发大型3A游戏,那C++可能更适合你。

除C++和C#,还有像Java、Python、JavaScript等语言也可以用来开发游戏。这些我还没来得及深入研究,等以后有机会再跟大家分享!

选择哪种语言,就看你的需求和喜好。没有最好的语言,只有最适合你的语言!希望我的经历能给你们一些启发,让你们少走弯路。今天就聊到这里,下次再见!

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