大家今天跟大家聊聊,如果想当个游戏开发工程师,都得学点作为一个过来人,我就把我的经验从头到尾给大家伙儿捋一遍。
我就是个纯小白,就知道玩游戏,哪懂游戏是怎么做出来的!后来琢磨着,想自己也做个游戏出来玩玩,才开始一脚踏进这个坑。
第一步:摸清路子
刚开始啥也不懂,就在网上瞎搜,看看人家都说要学这一搜不要紧,发现要学的东西还真不少!什么编程语言,游戏引擎,看得我头都大。不过既然决定要干,那就硬着头皮上呗!
第二步:从编程开始
我寻思着,这游戏开发,说白不就是写代码嘛我先找些编程的教程,从最基本的开始学起。那时候,我选的是C++,因为听说好多大型游戏都是用它开发的。也有人用C#、Java什么的,看个人喜
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学编程可真不是个轻松活儿!连个简单的程序都写不出来,经常遇到各种错误,改都不知道怎么改。不过慢慢地,我开始能写出一些小东西,比如计算器,小日历什么的。这时候,我就觉得有点意思。
- 数据结构和算法:这玩意儿也得学。一开始我真不知道这有啥用,后来才发现,游戏里头好多东西都跟这有关,比如怎么让角色走得更快更顺溜,怎么让敌人的AI更聪明等等。
第三步:搞定游戏引擎
光会写代码还不行,还得学会用游戏引擎。这玩意儿就像个工具箱,里头有各种现成的工具,能帮你快速搭建游戏场景、添加角色、设置动画等等。省得你自己从头开始造轮子。
市面上的游戏引擎挺多的,像Unity、Unreal Engine啥的,都挺火。我当时选的是Unity,因为听说它比较容易上手,而且社区也比较活跃,遇到问题容易找到人帮忙。
学引擎的过程,就是熟悉各种工具和功能的过程。我跟着教程,一步一步地做,从创建场景、导入模型,到添加灯光、设置物理效果,慢慢地,我开始能做出一些简单的游戏Demo。
第四步:边学边做
学这么多东西,总得练练手!于是我开始尝试自己做一些小游戏。就做一些特别简单的,比如贪吃蛇,俄罗斯方块什么的。做这些小游戏,能把之前学的知识都用上,而且还能发现自己哪里学得不够及时补上。
第五步:团队合作
后来我发现,一个人做游戏太累!而且一个人的能力也有限,做不出太复杂的游戏。我开始找一些志同道合的小伙伴,一起组队做游戏。
跟别人合作,可比一个人单干有意思多!大家可以一起讨论游戏的玩法、设计,还可以互相学习,共同进步。合作过程中也会遇到各种问题,比如意见不合,进度不一致等等。这时候,就需要大家多沟通,多包容,一起想办法解决。
不断学习
游戏开发这个行业,技术更新太快!今天还流行的东西,明天可能就过时。要想在这个行业混下去,就得不断学习,不断提升自己。我平时会看看书,逛逛论坛,看看别人的经验分享,解一下最新的技术动态。这样才能跟上时代的步伐,不被淘汰。
就啰嗦这么多。想当游戏开发工程师,不是一件容易的事,但只要你肯努力,肯学习,就一定能实现自己的梦想!加油!