大家今天来跟大家聊聊我最近折腾3D游戏引擎的事儿。作为一个游戏迷,一直想自己动手做点小游戏,就开始研究起引擎来。
摸索阶段
那是真叫一个两眼一抹黑。啥引擎好用?哪个适合我这种新手?完全没概念!于是我就开始在网上到处搜资料,看各种推荐。
看半天,发现大家提到最多的就是Unity和Unreal。据说,Unity上手简单,适合新手,而且资源多;Unreal,画面效果更牛,但是难度也更高。我这小心脏扑通扑通的,感觉哪个都想试试!
初识Unity
我还是决定先从Unity下手。毕竟咱是新手嘛得一步一步来。下载安装好Unity,打开一看,哇,界面还挺友好的,各种按钮、窗口,虽然一开始有点懵,但摸索摸索,也大概知道是干啥的。
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跟着网上的教程,我开始学着创建场景、添加物体、调整光照……还真有点意思!看着自己搭出来的小场景,虽然简陋,但成就感满满!
- 创建场景:就像搭积木一样,把各种模型、地形往里放。
- 添加物体:可以在场景里放各种东西,比如箱子、球、树等等。
- 调整光照:可以让场景看起来更真实,有白天、黑夜的效果。
尝试其他引擎
除Unity,我还简单试试别的引擎。比如说那个Irrlicht Engine,听说是个开源的,用C++写的,我稍微看看,感觉有点复杂,暂时先放一边。还有个叫Blender的,说是做3D建模和动画的,功能很强大,不过我主要还是想做游戏,所以也没深入研究。
继续折腾
这回折腾3D游戏引擎,算是入门。虽然现在还只能做点简单的东西,但感觉已经打开一扇新世界的大门!我打算继续深入学习Unity,争取早日做出自己的小游戏!到时候,一定来跟大家分享!
对,我还听说有个什么帕拉斯引擎,好像是biubiu团队搞的,说是专门用来加速网络的。不过我现在还没涉及到网络这块,等以后需要再研究。
今天就跟大家唠叨这么多。希望我的这点小经验,能给同样想入门游戏开发的朋友们一点点帮助。大家一起加油!