大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“你说我做”游戏。这名字听起来是不是有点意思?哈哈,就是我一时兴起,想试试看能不能根据大家伙儿的 idea,来做出一个能玩的游戏来。
开工前的瞎琢磨
我这心里也没底,不知道从哪儿下手。毕竟做游戏这事儿,以前也就是玩玩,真要自己动手,那可就两眼一抹黑。不过咱这人有个优点,就是喜欢瞎琢磨。我就想,这游戏不就是一堆规则、画面、操作啥的凑一块儿嘛咱一步一步来,总能弄出点名堂。
选个趁手的“家伙事儿”
要想做游戏,总得有个工具?我就在网上搜搜,看到一个叫Y3编辑器的东西。据说这玩意儿简单易上手,适合咱这种新手。我就想,试试呗,反正不要钱。下载安装,打开一看,界面还挺清爽,没那么多乱七八糟的按钮,看着就舒服。
动手“捏”个小人儿
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有工具,接下来就该动手。我先琢磨着,做个啥样的游戏?想来想去,决定先弄个最简单的,就让一个小人儿在屏幕上跑来跑去得。我就在编辑器里头,找个小人儿的素材,拖到场景里,再给它加点简单的移动控制。你还别说,这小人儿还真就动起来,虽然动作有点傻,但好歹是迈出第一步。
给小人儿找点“乐子”
光让小人儿跑来跑去,也没啥意思。我就想,得给它找点事儿做。比如,跳过个坑,捡个金币,打个小怪兽,之类的。这些东西,编辑器里头都有现成的,我只要把它们拖到场景里,再稍微设置一下,就能用。这感觉,就像搭积木一样,还挺有成就感的。
让游戏“活”起来
东西都准备好,接下来就是最关键的一步——让游戏“活”起来。这就需要用到代码。不过咱也不是啥程序员,对那些复杂的代码一窍不通。好在,Y3编辑器支持一种叫做“可视化编程”的东西,就是把代码变成一个个小方块,然后像拼图一样把它们拼起来就行。我照着教程,一步一步地操作,还真就让游戏跑起来。
- 我先给小人儿加个跳跃功能,让它能跳过障碍物。
- 然后,我又给它加个捡金币的功能,让它能收集金币。
- 我还给它加个攻击功能,让它能打败小怪兽。
看着小人儿在我的“指挥”下,上蹿下跳,打怪捡金币,我这心里别提多美。虽然这游戏还很简单,但毕竟是咱亲手做出来的,那种感觉,真是没法用语言来形容。
分享我的“成果”
游戏做好,自然要拿出来显摆显摆。我把它分享给我的朋友们,让他们也来体验一下。他们玩之后,都说挺有意思的,还给我提不少建议。这让我更加坚定继续做下去的信心。
今天我就把这个小小的实践过程分享给大家。我不是想炫耀,就是想告诉大伙,做游戏没那么难,你看我一个大老粗都能做到,只要你肯去尝试,肯定也能做出属于自己的游戏!
如果大家有什么好点子,也可以说出来。比如想在游戏里加个什么道具?加个什么新角色?都可以提!