今天刷手机,看到不少关于中国游戏市场规模的消息,作为一个老游戏迷,我忍不住想扒一扒这背后的数据,看看这几年游戏行业到底咋样。
我先去网上搜一圈,发现各种报告满天飞,看得我眼花缭乱。我主要参考伽马数据的一个报告,还有什么《2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》,听起来就挺唬人的。
数据收集阶段
我把找到的这些报告里的关键数据都摘出来,做个简单的汇总:
- 2023年中国游戏市场实际销售收入:报告说是重回增长,具体多少钱?有的说是3029.64亿元,有的说是3257.83亿元,差的还有点多。
- 用户规模:这个相对统一,基本都说是6.68亿或者6.74亿左右,反正就是人很多。
- 增长率:有说同比增长7.53%的,有说14.22%的,感觉跟统计口径有关系。
- 海外市场:都说中国自研游戏在海外赚不少钱,连续4年都超过千亿人民币。
- 2024年2月的数据:这个数据比较新,说是市场规模248.75亿元,环比增长2.17%,同比增长15.12%。
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我的分析和感受
看着这些数据,我感觉中国游戏市场真是挺厉害的。虽然2022年好像有点下滑,但2023年又涨回来,而且势头还挺猛。
我记得前几年,大家都在说游戏行业不行,什么版号限制、未成年人保护啥的,感觉游戏公司都快活不下去。但现在看来,这些困难并没有把游戏行业打倒,反而让它更强。
特别是看到中国游戏在海外也这么受欢迎,我心里还是挺自豪的。这说明咱们国产游戏质量越来越高,能跟国外的游戏掰掰手腕。
不过这些数据也让我有点疑惑。比如,不同报告之间的数据差异挺大的,这让我有点不确定到底哪个更准确。虽然市场规模在增长,但用户规模的增长好像没那么快,这说明大家玩游戏的时间更长?还是说新玩家变少?
我对中国游戏市场的未来还是挺乐观的。虽然还有很多问题需要解决,但只要游戏公司能不断创新,做出更多好玩的游戏,我相信这个市场还会继续增长的。
这回的数据挖掘就到这里,以后有新的发现再跟大家分享!
