今儿个,咱来聊聊我咋捣鼓出一个中国象棋单机游戏的。这玩意儿,说难不难,说简单也不简单,关键是得有那个琢磨劲儿。
我得先弄明白这象棋咋玩的。虽说小时候也看过老爷子们下棋,但真要自己动手做,还得把那些规矩再捋一遍。棋盘上横九竖十,中间隔着楚河汉界,两边各有一堆棋子,什么将、士、象、马、炮、车、兵,每个棋子都有自己的走法。
我先从最基本的来,把棋盘给画出来。这对我来说不算啥难事儿,用几个简单的线条交叉,一个像模像样的棋盘就出来。
然后,就是把棋子给摆上去。我找些棋子的图片,一个个对应着位置放这步也还算顺利,没遇到啥大问题。
让棋子动起来
最麻烦的是咋让这些棋子按规矩动起来。我开始琢磨每个棋子的走法:
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- 将/帅:只能在“九宫格”里头走,一次走一格,横着竖着都行。
- 士/仕:也是在“九宫格”里头,不过只能斜着走。
- 象/相:得走“田”字,不能过河,还得防着别被“塞象眼”。
- 马:走“日”字,但也得小心别被“蹩马腿”。
- 车:横冲直撞,只要没挡着的,走多远都行。
- 炮:平时走法跟车一样,但吃子的时候得“翻山越岭”。
- 兵/卒:过河前只能一步步往前走,过河就能左右走。
我把这些规则一条条写进代码里,让程序能判断每一步走的是不是合规矩。
输赢咋判断?
光能走棋还不行,还得知道啥时候算赢,啥时候算输。这象棋里头,把对方的“将/帅”给“将死”就算赢。我琢磨着,每次走完一步棋,都得检查一下是不是把对方给“将”。要是对方没法应付,那就算赢。
经过一番折腾,我这中国象棋单机游戏总算是有点样子。虽然功能还比较简单,但基本的走棋、吃子、判断胜负啥的都能实现。看着自己捣鼓出来的成果,心里头还是挺得劲儿的!
