今儿咱来聊聊咋在Windows上捣鼓游戏编程,就从零开始,一步步来。作为一个喜欢分享的老伙计,我把自己折腾的过程都记录下来,希望能给大伙儿提供点儿帮助。
第一步: 摸清门路
咱得先搞明白游戏开发到底是个说白,就是用一堆代码,加上图片、声音啥的,把一个想法变成能在电脑上跑的游戏。这中间涉及的东西可不少,但咱别怕,慢慢来。
第二步: 选好家伙事儿
我用的是C++,这玩意儿在游戏开发里头可是个老把式。然后,咱得有个编译器,我选的是Visual Studio,这东西挺好使,微软自家出的,对Windows系统支持得特别光有C++还不够,咱还得学学Windows API,这玩意儿能让咱的程序跟Windows系统打交道。还有个叫GDI的,是Windows自带的画图工具,咱也得会用。
第三步: 搭个架子
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先在Visual Studio里新建个项目,选个Windows应用程序的模板。然后,咱得写个WinMain函数,这是程序的入口,就像一栋房子的正门。这部分代码有点儿复杂,一开始可以先照着别人的例子抄抄,抄多就慢慢明白。
代码大概长这样:
#include<Windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
// 这里写你的代码
return 0;
先别管那么多,会用就行!
第四步: 画点儿东西
光有个空架子没用,咱得在窗口里画点儿东西。这时候,GDI就派上用场。咱可以用它来画线、画圆、画方块,甚至还能贴图。贴图稍微麻烦点儿,得用到BitBlt这个函数,还能玩儿透明效果。这玩意儿有点儿像PS里的图层,得准备好几张图,一张是底图,一张是遮罩图,然后用BitBlt把它们合到一起。
第五步: 让它动起来
光有静态的画面还不够,得让它动起来才像个游戏。这就要用到Windows的消息机制。Windows会不断地给咱的程序发消息,比如鼠标点哪里、键盘按哪个键,咱的程序收到消息后,就根据消息的内容做出反应,比如移动个角色、放个技能啥的。
这里要用这些个:
- WNDPROC:这是个函数指针,咱得用它来处理Windows发来的消息。
- MsgWithProc:这是个结构体,咱用它来把消息和处理消息的函数打包到一起。
还是那句话,先别管那么多,会用就行!
第六步: 加上声音
没声音的游戏玩着多没劲!Windows提供一个PlaySound函数,能让咱给游戏加上背景音乐和音效。用起来也简单,把声音文件的路径传给它就行。
当然前提是你得把声音文件先准备放进工程文件夹里。
不断折腾
到这儿,一个简单的游戏框架就搭起来。但要做出一个好玩的游戏,还得不断地往里加东西,比如更多的角色、更复杂的关卡、更炫酷的特效等等。这中间肯定会遇到各种各样的问题,但咱别怕,有问题就解决问题,解决问题的过程就是学习的过程。只要坚持下去,总有一天能做出让自己满意的游戏!
今儿就先分享到这儿。这只是个开始,游戏开发的路还长着,咱一起慢慢摸索!