大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓Unity做游戏的事儿。作为一个游戏迷,一直想自己动手做个小游戏,终于开始行动!
从零开始,安装Unity
你得有个Unity?我直接去官网下载Unity Hub,这玩意儿挺方便,可以管理不同版本的Unity。安装过程没啥好说的,一路点“下一步”就行。装好后,在Unity Hub里新建一个项目,我选的是3D模板,毕竟现在谁还做2D游戏(开个玩笑)!
搭个场景,像搭积木一样
打开项目,一片空白,有点懵。不过别慌,咱先搭个场景。我从资源商店里下几个免费的模型,有树、有石头、还有房子,直接拖到场景里就行,跟搭积木似的。然后,我建个地形,用鼠标随便涂几下,就有山丘和洼地,感觉还挺像那么回事儿。
让角色动起来,写代码!
光有场景不行,还得有角色!我建个简单的立方体当主角,然后给它加个Rigidbody组件,这样它就能受重力影响。接下来就是写代码,这部分对我来说有点挑战,毕竟我是个编程小白。还Unity用的是C#,我之前稍微学过一点点,勉强能看懂。
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我找个教程,跟着一步步来,写个简单的脚本,让角色能通过键盘上的WASD键移动。代码很简单,就是获取按键输入,然后给角色施加一个力。别看代码短,我可是调试好久才搞定!
添加碰撞,让世界更真实
角色能动,但还不能穿墙!我又给角色和场景里的物体加Collider组件,这样它们就能互相碰撞。我试试,角色撞到墙上会停下来,不会直接穿过去,感觉真实多。
处理用户输入,让游戏更互动
光能走还不够,我还想让角色能跳起来!于是我又在代码里加点东西,检测空格键是否被按下,如果按下,就给角色一个向上的力。这下,角色就能跳起来,虽然跳得不高,但起码能跳!
- 经验分享: 刚开始写代码的时候,经常遇到各种错误,有时候一个分号没加,就能折腾半天。后来我发现,多看官方文档,多搜索,多请教大佬,就能少走很多弯路。
- 快捷键分享:在场景中选中物体后按F键可以直接聚焦到这个物体,按住鼠标右键+方向键可以移动视角,按住Shift可以加速移动!
继续学习,不断完善
目前,我的小游戏还很简单,只有一个能跑能跳的角色,和一些简单的场景。但我已经体会到游戏开发的乐趣,我打算继续学习,添加更多的功能,比如敌人、道具、关卡等等。我相信,只要坚持下去,我一定能做出一个属于自己的游戏!
好,今天的分享就到这里,希望对想学Unity做游戏的朋友们有所帮助。记住,实践出真知,多动手,多尝试,你也能做出自己的游戏!