大家今天来分享一下我最近用Unity捣鼓的一个小游戏。过程还挺有意思的,从啥也不会到现在能跑起来一个小demo,感觉还是有点小成就的。
那真是两眼一抹黑。听说Unity做游戏很厉害,我就去官网扒拉一个安装包回来。下载安装完,打开一看,哇,一堆按钮,完全不知道从哪下手。还网上教程多,我就照着那些新手教程,一步一步来。
第一步,当然是创建一个新项目。在Unity Hub里面点“新建项目”,起个名字,选个地方放就OK。然后就进入Unity的主界面,各种窗口、面板,看得我头晕。
慢慢摸索
然后我就开始照着教程,学习咋导入资源。啥是资源?就是游戏里的那些图片、声音、模型啥的。我一开始就随便找几个免费的素材,通过菜单里的“Assets”,然后点“Import New Asset”,把它们一股脑倒进项目里。
就开始学着咋把这些素材放到场景里。Unity的场景就像一个舞台,你得把角色、道具啥的都摆上去。这就要用到Scene视图,拖拖拽拽,把素材从Project窗口拉到Scene视图里,就能看到它们出现在场景里。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
光摆着不动也不行,得让它们动起来!这就需要写脚本。我一个写代码的小白,一开始听到“脚本”两个字就头大。还Unity用的是C#,之前稍微接触过一点点,不至于完全看不懂。我就找些最基础的教程,学着怎么给游戏对象添加脚本,怎么在脚本里写代码控制它们的行为。
- 创建C#脚本。
- 把脚本拖到游戏对象上。
- 在脚本里写代码。
比如说,我想让一个角色移动,就得在脚本里写上控制它移动的代码。用这个东西就能让它动起来。刚开始写的时候,那真是bug满天飞,角色要么不动,要么乱动,要么直接飞出屏幕……
不断调试
不过好在Unity有个很方便的功能,就是可以一边运行游戏,一边调试代码。哪里出错,它会给你标出来,你再回去改就行。就这么一点点试,一点点改,总算是把角色的基本移动给搞定。
后来我又学着做个简单的碰撞检测。就是让角色碰到障碍物的时候,就停下来,或者触发一些其他的事件。这就要用到Unity的物理引擎。给物体加上Collider组件,再写点代码判断一下,就能实现简单的碰撞效果。
再后来为能让画面更好看一些,还简单学习2D游戏的Sprite排序问题,在项目设置里面把Transparency Sort Mode设置为Custom Axis,然后以Y轴为依据进行Sprite排序。
我的这个小游戏demo虽然还很简单,但也能跑起来,角色可以移动,可以碰撞,也算是有个基本的样子。我还打算继续学习,添加更多的功能,让它变得更好玩!
用Unity做游戏,感觉就像搭积木,把一个个模块拼起来,就能创造出一个属于自己的小世界。虽然过程有点曲折,但还是挺有意思的。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也来试试Unity,说不定你也能做出一个很棒的游戏!