大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——用Unity做个小游戏。别误会,我可不是啥专业游戏开发者,纯粹是业余爱瞎琢磨。整个过程还是挺有意思的,也踩不少坑,今天就来跟大家分享一下我的“血泪史”。
我是啥也不懂,就想着做个游戏玩玩。然后就在网上到处搜教程,看视频。发现Unity这玩意挺火的,好多人都用它做游戏,而且还有很多免费的教程和资源,看起来挺适合我这种小白的。于是我就下载Unity,准备开始我的游戏开发之旅。
创建项目与场景
装好Unity,打开一看,哇,界面好多按钮,看得我眼花缭乱。不过还网上教程多,照着一步步来。先是创建一个新项目,取个名字叫“我的第一个游戏”,然后就进入一个空荡荡的场景。
这场景就像一个空舞台,啥也没有。我得往里面加东西。先是加个地面,就是一个方块,然后拉伸一下,弄成一个长条形。然后又加个主角,也是一个方块,不过我给它换个颜色,看起来更像主角一点。
添加主角移动控制
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有主角,得让它动起来。这就要写代码。Unity用的是C#,还好我以前稍微学过一点点,不至于完全看不懂。照着教程,我给主角加个脚本,写几行代码,让它能通过键盘上的方向键控制移动。
这几行代码可把我折腾坏,一会儿这儿报错,一会儿那儿不对劲。不过好在,经过一番调试,总算是让主角动起来。看着屏幕上那个小方块能听我的指挥,左右移动,心里还是挺有成就感的。
添加障碍物与碰撞检测
光让主角移动没意思,得给它加点挑战。于是我又加几个障碍物,也是方块,不过我把它们弄成不同的颜色和形状,看起来更丰富一些。然后,我又写点代码,检测主角和障碍物有没有撞上。要是撞上,就让游戏结束。
这碰撞检测也挺麻烦的,一开始老是检测不出来,要么就是主角直接穿过障碍物,要么就是还没碰到就游戏结束。后来我仔细检查代码,又查查资料,才发现是碰撞体的问题。给主角和障碍物都加上合适的碰撞体,这问题才算解决。
添加分数与UI显示
游戏得有个目标,不能让主角瞎跑。于是我又加个分数系统。每当主角躲过一个障碍物,就给它加一分。然后,我还得把分数显示出来。这就要用到Unity的UI系统。我在场景里加个Text组件,用来显示分数。然后,我又写点代码,把分数和Text组件关联起来,让分数能实时更新。
这UI系统也挺复杂的,各种组件,各种属性,看得我头大。不过经过一番摸索,我总算是把分数显示出来。看着屏幕上的分数一点点增加,心里还是挺开心的。
打包发布游戏
游戏基本功能都做好,接下来就是打包发布。Unity支持很多平台,我选择Windows平台。点击“Build”按钮,Unity就开始打包。等一会儿,一个exe文件就生成。双击运行,我的小游戏就能玩!
看着自己做的游戏能运行起来,心里别提多激动。虽然这游戏很简单,画面也很粗糙,但是毕竟是我亲手做出来的,还是很有意义的。
总结一下
- Unity入门不难,有很多教程和资源可以学习。
- 做游戏是个不断试错的过程,要有耐心。
- 遇到问题不要怕,多查资料,多尝试。
- 看着自己做的游戏能运行起来,真的很有成就感!
好,今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点启发。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也来试试Unity!