大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——用Python搞游戏引擎。别担心,不是啥高大上的东西,就是我自个儿学习过程中的一些小体会,给大伙儿分享分享。
摸着石头过河
我对这玩意儿也是一头雾水。游戏引擎?听着就挺吓人的。不过咱这人有个优点,就是爱折腾。既然想搞,那就先查查资料呗。
一搜才知道,Python能用的游戏引擎还真不少。啥Pygame、Panda3D、Cocos2d-x,看得我眼花缭乱。我决定先从Pygame下手,听说这玩意儿简单,适合新手。
安装Pygame:没想象中那么难
安装过程挺顺利的,就跟平时装其他Python库差不多。中间也遇到点小坑,不过网上教程一大堆,照着做基本都能解决。
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这里我必须吐槽一下,如果搜索到一些过时的内容,安装的时候会有一些报错,新手一定要注意甄别。
上手试试:画个方块动起来
装好之后,我就迫不及待想试试。先找个简单的教程,跟着一步步来,还真让我画出一个会动的小方块!当时心里那个激动,感觉自己简直就是个天才(请允许我自恋一下)。
下面是当时让我激动不已,并跑起来看到效果的一段代码,是不是很简单?
import pygame
# 初始化Pygame
# 设置窗口大小
screen = *_mode((800, 600))
# 设置窗口标题
*_caption("我的第一个Pygame程序")
# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
# 定义一个矩形
rect = *(100, 100, 50, 50)
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in *():
if * == *:
running = False
# 移动矩形
*_ip(1, 1)
# 填充背景颜色
*(white)
# 绘制矩形
*(screen, black, rect)
# 更新屏幕显示
# 退出Pygame
深入学习:可不只是画方块
光画个方块肯定是不够的。要想做个像样的游戏,还得学很多东西。比如碰撞检测、精灵动画、声音处理等等。这些东西我还在慢慢摸索,等以后有心得体会再跟大家分享。
其他引擎:也想试试
除Pygame,我还打算试试Panda3D。听说这个引擎更强大,能做3D游戏。不过目前我还只是简单解一下,还没真正上手。等我把Pygame玩明白,再去挑战一下Panda3D。
一点小感悟
- 实践出真知: 别光看不练,一定要动手去做,才能真正理解。
- 遇到问题别怕: 网上资源一大堆,总能找到解决办法的。
- 保持学习的热情: 学习过程中肯定会遇到困难,但只要坚持下去,总会有收获的。
今天就先分享到这里。等我以后有新的进展,再来跟大家汇报!