大家今天咱来聊聊怎么用Python搞个小游戏出来。作为一个没事就爱倒腾代码的博主,这回我可是把压箱底的经验都掏出来,一步步教你怎么从零开始,用Python做出个能玩的游戏。
准备工作
你得有个Python环境,这玩意儿就跟厨房里的锅碗瓢盆一样,是做饭的基础。直接去官网下载安装就行,没啥难的。然后,咱还得装个叫Pygame的库,这可是做游戏的利器,里面有各种现成的工具,能让你少走不少弯路。安装方法也简单,打开命令行,输入pip install pygame
,回车,搞定!
搭框架
有工具,咱就开始搭游戏的架子。先创建一个Python文件,比如叫my_*
。然后,在里面写上几行代码:
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import pygame
# 初始化
# 设置窗口大小
screen = *_mode((800, 600))
# 游戏主循环
running = True
while running:
for event in *():
if * == *:
running = False
# 更新游戏
# 绘制画面
*((255, 255, 255)) # 白色背景
# 退出
这几行代码,就搭起一个最基本的游戏框架。运行一下,你会看到一个白色的窗口,这就是你的游戏舞台!
加点料
光有个空架子可不行,咱得往里面加点料。比如,加个小球,让它在窗口里动起来。这就要用到Pygame里的绘图功能。在# 绘制画面
那部分,加上几行代码:
# 画个圆
*(screen, (255, 0, 0), (100, 100), 20)
这几行代码,就在窗口的(100, 100)位置,画个半径20的红球。再运行一下,看看效果。
要想让球动起来,就得在# 更新游戏
那部分,加上改变球位置的代码。比如:
# 让球往右下角移动
ball_x += 1
ball_y += 1
然后在画球的时候,把位置改成变量:
*(screen, (255, 0, 0), (ball_x, ball_y), 20)
这样,每次循环,球的位置都会变化,看起来就像动起来一样。
加点互动
游戏嘛得能互动才好玩。比如,咱可以用键盘控制球的移动。这就要用到Pygame里的事件处理功能。在for event in *():
循环里,加上对键盘事件的处理:
if * == *:
if * == pygame.K_LEFT:
ball_x -= 5
elif * == pygame.K_RIGHT:
ball_x += 5
elif * == pygame.K_UP:
ball_y -= 5
elif * == pygame.K_DOWN:
ball_y += 5
这段代码的意思是,如果按下左箭头,球就往左移;按下右箭头,球就往右移;以此类推。你就可以用键盘控制球的移动!
小结
看,一个简单的小游戏就这么做出来。这只是个最基础的例子,还有很多可以完善的地方,比如加点音效、加点碰撞检测、加点游戏逻辑等等。不过万变不离其宗,只要掌握基本的原理,就能做出各种各样的游戏来。希望我的分享对大家有帮助,下次咱再聊点别的!