大家今天来跟大伙儿聊聊我用Python搞大型游戏的这点事儿。一开始我也没想着能用Python做这么大的项目,毕竟大家都说Python这玩意儿,做点小工具还行,真要上规模,那还得是C++之类的“老大哥”。不过我这人就爱折腾,总想试试不一样的。
缘起:一个不甘寂寞的心
最初,我就是用Python写点小脚本,处理个表格,爬点数据啥的。时间长,就觉得不过瘾,想搞点更刺激的。正好那段时间,我特迷一老游戏,就琢磨着,能不能用Python给它“复刻”一下? 这想法一冒出来,我自己都吓一跳,但也确实让我兴奋好一阵。
摸索:从“小”开始
我也不是上来就直接开干。我先找些Python的游戏开发库,像什么Pygame之类的,看看文档,做几个小demo。比如,我记得特清楚,我做的第一个小游戏,就是个超级简化版的“超级马里奥”,就一个方块代表马里奥,然后能跳,能躲障碍物。虽然简陋,但跑起来的那一刻,我心里那个美!
- 先用Pygame画个方块,能动就行。
- 加点键盘控制,让方块能跳起来。
- 再画几个障碍物,让游戏有点挑战性。
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进阶:挑战“不可能”
有点小成就,我就开始“得寸进尺”。我开始琢磨,怎么把游戏做得更像样点儿。我开始研究地图编辑器,怎么加载地图,怎么处理碰撞,怎么实现动画效果…… 这一路,遇到的坑可真不少。有时候,一个bug能卡我好几天,改到我都快“疯”。但咋说,每解决一个问题,那种成就感,也是真的让人上瘾。
我记得有一次,为实现一个角色的动画效果,我硬是把一个动画拆成几十张图,然后用Python一张张地加载,再按顺序播放。现在想想,那会儿是真“傻”,但也是真有意思。
实现:痛并快乐着
经过N个日夜的奋战,我这“大型游戏”还真就慢慢成型。虽然跟那些商业大作没法比,但至少,我想要的功能,基本都实现。看着自己“一手带大”的游戏,那种感觉,咋说,就像看着自己的孩子一样,特自豪。
这过程中,我也没少“走弯路”。有时候,为实现一个效果,我可能会用一些很“笨”的方法。但没关系,重要的是,我一直在学习,一直在进步。而且我也把我的这些经验,都记录在我的博客里,希望能给其他想用Python做游戏的朋友,提供一点帮助。
用Python开发大型游戏,确实不是一件容易的事。但只要你肯花时间,肯钻研,就一定能做出点名堂来。而且这个过程,本身就是一种乐趣,一种挑战自我的乐趣。如果你也喜欢游戏,喜欢编程,不妨也试试看,说不定,你也能做出属于自己的“大作”!
对, 想要学习Python或者一些小游戏源码的朋友, 尽管找我哈, 毕竟分享使我快乐!