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python可以开发游戏吗?从入门到精通,看这一篇就够了!

今天心血来潮,想试试用Python搞个小游戏出来,之前总听别人说Python简单,这回我也来体验一把。

折腾前的准备

我得确认一下电脑里有没有Python环境。没有的话,就去官网下载一个安装包,安装过程挺傻瓜的,一路点“下一步”就行。装好之后,在命令行里输入“python”,能看到版本号之类的,就说明安装成功。

选个合适的工具

我开始琢磨着用什么库来做游戏。一番搜索后,发现很多人推荐Pygame,说它简单好用,功能也齐全。于是我就决定用它。安装也很简单,在命令行里输入pip install pygame,等一会就装好。

动手实践

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万事俱备,只欠代码。我先找个简单的教程,照着敲一个最基本的窗口。代码大概是这样的:


import pygame

screen = *_mode((800, 600)) # 设置窗口大小

*_caption("我的第一个游戏") # 设置窗口标题

running = True

while running:

for event in *():

if * == *:

running = False

*((255, 255, 255)) # 填充白色背景

*() # 更新显示

运行这段代码,弹出一个白色窗口,标题是“我的第一个游戏”。虽然简陋,但好歹是出来,我这心里还是有点小激动的。

添加一些“料”

光有一个白板窗口肯定不行,我得往里面加点东西。教程里说,可以用模块来画各种图形。我试着画个红色的圆:

# 在循环里加上这句

*(screen, (255, 0, 0), (400, 300), 50) # 画一个红色的圆

再次运行,窗口里就出现一个红色的圆,有点意思。

让它动起来

静态的画面太单调,我得让它动起来。教程里说,可以通过修改图形的位置来实现动画效果。我试着让红色的圆沿着水平方向移动:


x = 400

y = 300

running = True

while running:

for event in *():

if * == *:

running = False

*((255, 255, 255))

x += 1 # 每次循环 x 坐标加 1

*(screen, (255, 0, 0), (x, y), 50)

运行后,红色的圆就从左往右移动起来,虽然速度有点慢,但总算是动起来!

处理用户输入

一个能玩的游戏,肯定得能响应用户的操作。教程里说,可以用来获取用户的输入事件。我试着让红色的圆可以通过键盘的方向键来控制移动:


for event in *():

if * == *:

running = False

elif * == *:

if * == pygame.K_LEFT:

x -= 10

elif * == pygame.K_RIGHT:

x += 10

elif * == pygame.K_UP:

y -= 10

elif * == pygame.K_DOWN:

y += 10

我可以用方向键来控制红色的圆移动,感觉更像一个游戏。

一些小结

这一通折腾下来,虽然只是实现一个非常简单的“游戏”,但还是挺有成就感的。Python和Pygame确实挺容易上手的,代码也比较简洁。这只是个开始,要做出更复杂、更有趣的游戏,还得继续学习和实践。不过这回的体验让我对Python游戏开发产生浓厚的兴趣,以后有时间,我肯定会继续深入研究的。

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