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iOS超大型3D单机游戏推荐,这几款千万别错过!

今天跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的这个事儿——在iOS上搞一个超大型3D单机游戏!听着就带劲儿?

一开始的瞎琢磨

最初,我就想在手机上玩点不一样的,那种画面好、能玩很久的单机游戏。市面上那些,要么就是联网的,要么就是玩两下就腻,没劲!于是乎,我就萌生自己动手的念头。

找资料,做功课

刚开始真是一头雾水,不知道从哪儿下手!我就在网上各种搜,看有没有现成的游戏可以参考。还真让我找到几个,《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》这些,都是3D的,玩起来也挺爽。但是,这些游戏都太“轻”,不够“大”!

然后我又发现一些更厉害的,《帕斯卡契约》、《聚爆》、《艾希》,这些游戏画面真是没的说,而且还支持手柄,玩起来更有感觉。但这些都是要花钱买的,而且感觉跟我想要的那种“超大型”还是有点差距。

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灵光一现,有!

有一天,我突然想到,既然那些游戏都能做成3D的,我干嘛不试试做一个开放世界类型的?就像《星露谷物语》那样,虽然它是像素风的,但玩法很自由,可以在游戏里干各种各样的事情。我要是能做一个3D版的,那岂不是更棒?

动手干起来

有想法,就开始干!

  • 选引擎: 这可是个大事儿,我得找个好用的游戏引擎。
  • 学建模: 3D游戏,当然得有3D模型,我得学学怎么做这些东西。
  • 写代码: 光有模型还不行,还得让它们动起来,这就得靠写代码。

遇到的那些坑

真做起来,那叫一个难!各种问题层出不穷。

  • 模型建出来不好看,跟我想象的完全不一样!
  • 代码写着写着就报错,找半天都不知道错在哪儿!
  • 好不容易把游戏跑起来,结果卡得跟幻灯片似的!

那时候真是想放弃,感觉自己根本不是这块料。但是,每次想到自己最初的想法,就又咬牙坚持下来。

慢慢摸索,慢慢进步

遇到问题,就去网上找答案,去论坛里请教大神,一点一点地解决。慢慢地,我发现自己对游戏开发的理解越来越深,做出来的东西也越来越像样。

初见成效

经过一段时间的努力,我的游戏终于有一个雏形!虽然离“超大型”还有很远的距离,但至少已经可以玩。我可以在游戏里跑来跑去,看看自己搭建的场景,感觉还挺有成就感的。

未来的路还很长

我知道,这只是一个开始。要把这个游戏做成我理想中的样子,还有很多事情要做。但是,我已经迈出第一步,而且我会一直走下去。说不定哪天,你们就能在手机上玩到我做的这款超大型3D单机游戏!

今天的分享就到这里。等我有新的进展,再来跟大伙儿汇报!

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