大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——3D密室逃脱游戏。作为一个老游戏迷,密室逃脱这种类型的游戏一直让我欲罢不能,这回终于有机会自己动手做一个,那感觉,真是太刺激!
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。网上那些教程,说得都太专业,什么建模、渲染、脚本……听得我头都大。后来我想,管它,先动起来再说!
找灵感,定主题
我先是玩一大堆密室逃脱游戏,像什么《未上锁的房间》之类的,玩得我真是废寝忘食。玩的时候我就在想,我要是做,我会做个啥样的?
我决定做一个古墓主题的,感觉比较有神秘感,也方便我发挥想象力。然后我就开始在脑子里勾勒各种机关、谜题,什么石棺、暗道、符文……越想越兴奋!
搭场景,做模型
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接下来就是搭场景。我一开始想得挺美,觉得直接用现成的素材就行。结果找一圈,发现要么不合适,要么太贵,还是得自己动手。
我从最简单的立方体开始,一点点拼凑,慢慢地就搭出一个古墓的雏形。然后就是做各种道具,什么火把、石像、宝箱……这过程真是磨人,不过看着自己的作品一点点成型,那种成就感也是满满的!
设谜题,搞逻辑
- 观察环境,找线索
- 使用道具,解机关
- 合理规划路线,别走冤枉路
- 利用空间关系,有时候换个角度看问题,说不定就有新发现
光有场景还不行,还得有谜题!这可是密室逃脱的灵魂所在。我参考很多经典的谜题设计,也加一些自己的想法。比如,我设计一个需要按照特定顺序点亮火把才能打开的机关,还有一个需要根据墙上的壁画提示才能找到的隐藏通道。
光有谜题还不够,还得把它们串联起来,形成一个完整的游戏流程。这就要用到游戏逻辑。我用的是一个叫“事件触发器”的东西,简单来说,就是当玩家做某个动作,比如打开一个箱子,就会触发一个事件,比如播放一段动画,或者改变场景中的某个状态。
测试,修改,再测试
游戏做完,当然要测试!我拉着我的朋友们来玩,结果他们一个个都卡在各种奇奇怪怪的地方。有的说谜题太难,有的说操作不顺手,还有的说场景太黑,看不清……
没办法,只能改呗!
我根据他们的反馈,一遍又一遍地修改,调整谜题难度,优化操作体验,增加场景亮度……真是改到吐血。不过看着游戏越来越完善,心里还是挺开心的。
经过N轮测试,我的3D密室逃脱游戏终于算是完成!虽然还有很多不足之处,但总算是有一个能玩的东西。看着朋友们在我的游戏里绞尽脑汁,那种感觉,真是太棒!
这回做游戏,真是让我体会到游戏开发的乐趣和艰辛。不过我还会继续努力,做出更多好玩的游戏!