大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意——3Dh游戏。别误会,不是那种大型3D游戏,就是个小尝试,小制作。
摸索阶段
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道个3D,听起来挺高级的,就想试试。然后就开始在网上各种搜资料,看教程。那些个专业名词,什么渲染,建模,看得我头都大。不过咱是谁,这点困难还能吓退我?
我就从最简单的开始,先找个免费的引擎,好像叫啥来着,记不清,反正挺多人用的。然后照着教程,一步一步来,先是搭个场景,就跟搭积木似的,把方块、球体啥的往里堆。
跌跌撞撞
你还别说,刚开始还真挺有意思的。看着自己搭出来的场景,还真有点小成就感。不过问题也来。我想让场景里的一个小球动起来,结果,那小球就跟抽风似的,到处乱窜,根本不听使唤。
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然后我就又开始各种查资料,问大佬。才知道,要写代码!得给小球写个脚本,告诉它该怎么动。这下可把我难住,我哪会写代码!
渐入佳境
没办法,硬着头皮学呗。我就找个最简单的脚本教程,从变量、函数开始学起。你还别说,这玩意还挺有意思的。看着自己写的代码,让小球按照自己的意愿动起来,那种感觉,真是太爽!
后来我又给场景里加点光影效果,让它看起来更真实一些。还加点简单的交互,比如点击小球,它会变个颜色啥的。
成果展示
虽然做出来的东西,跟那些大厂的游戏没法比,但好歹也是我自己一点一点摸索出来的。看着屏幕上那个简陋但充满自己心血的3Dh小游戏,心里还是美滋滋的。
- 遇到的困难:
- 一开始啥也不懂,各种专业名词搞得头大。
- 不会写代码,让物体动起来太难。
这回尝试让我对3Dh游戏有个初步的解,也算是入门。以后有时间,我还想继续深入研究一下,争取做出更好玩的东西。大家有啥想交流的,欢迎留言!