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2d游戏制作软件怎么选?小白也能快速入门!

大家今天跟大家聊聊我是怎么一步步摸索着做2D游戏的,也算是一篇实践记录。

最初的冲动

就是单纯的想自己做个小游戏玩玩。 脑子里有些小点子,总觉得别人的游戏玩起来不够过瘾,就想着能不能自己动手试试。

寻找工具

刚开始真是一头雾水,啥也不懂。就在网上到处搜“2D游戏制作软件”, 搜到一堆东西,什么Unity、GameMaker Studio 2、Godot,看得我眼花缭乱。还看到有人说用魔兽争霸3的地图编辑器也能做简单的RPG,我以前也玩过,感觉好像有点意思。

后来看到一个叫“万彩动画大师”的软件,说是简单易用,专门做2D动画的,感觉挺适合我这种小白,就下载来试试。

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开始动手

刚打开软件,界面还挺友好的。我先是照着教程,学着画几个火柴人,然后在软件里让它们动起来。别说,还真有那么点意思!

图像素材处理

光有火柴人肯定不行,我还得弄点背景、道具啥的。 这时候就得用到一些图像处理软件。我下个GIMP,因为它是免费的。学着怎么抠图、调色、画像素图,折腾好一阵子。后来觉得Pixlr也挺好上手的,就在线编辑,不用下载安装也挺方便的。

进阶挑战

玩一段时间的万彩,我发现它更适合做动画短片,要做一个完整的游戏,功能还是不太够。 于是我又开始研究起Unity。听说这玩意儿很强大,很多游戏都是用它做的。

Unity刚上手确实比万彩难多,还得学点编程。好在网上教程很多,我就跟着那些教程一步步学,从怎么创建场景、添加角色,到怎么写代码控制角色的移动、跳跃,一点点摸索。

遇到的困难

学习过程中肯定会遇到各种各样的困难。有时候一个bug能卡我好几天,怎么也找不到问题在哪。 还有的时候,想实现一个功能,却不知道该怎么下手。这时候就只能去网上查资料,或者去论坛里请教大佬们。

一点小成就

经过一段时间的努力,我终于做出一个简单的小游戏!虽然画面简陋,玩法也比较简单,但毕竟是自己亲手做出来的,心里还是很有成就感的。 看着自己做的角色在屏幕上跑来跑去,那种感觉真是太棒!

总结与感悟

做2D游戏真是一个不断学习、不断尝试的过程。从一开始的啥也不懂,到现在能做出一个简单的小游戏,中间经历无数次的失败和挫折。 但是,每当我解决一个难题,实现一个功能,都会感到无比的兴奋和满足。

我觉得,做游戏最重要的就是要有热情和耐心。只要你对游戏充满热爱,愿意花时间和精力去学习,就一定能做出属于自己的游戏!

今天的分享就到这里。希望我的经历能给那些想做2D游戏的朋友们一点点启发和帮助。 大家一起加油,做出更多好玩的游戏!

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