大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——闯关小游戏。别看它小,里头门道可不少,我也是折腾好一阵子才弄明白。下面就来分享下我的“血泪史”,希望能给想自己动手做小游戏的你一些启发。
灵感乍现
我就是刷手机的时候,看到那些个闯关小游戏,什么“蛋仔派对”、“水相游戏”,玩得人还挺多。我就琢磨着,这玩意儿看着挺有意思,要不咱也自己做一个?
选个“趁手”的工具
说干就干!不过做什么类型的游戏?想来想去,还是觉得横版过关的比较经典,操作也简单。我以前稍微接触过一点点,知道做游戏得用工具,就像做菜得用锅一样。但具体用我还真没底。于是我就去网上各种搜,发现好多人推荐,不过对我这新手来说,还是有点复杂,不过还是先收藏起来,后面再看看能不能捣鼓捣鼓。
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“摸着石头过河”
有工具,接下来就是“搭台子”。我先照着工具里自带的教程,一步一步来,创建个新项目,然后拖几个方块当“地板”,又加个小圆点当“主角”。你还别说,看着屏幕上那个能动的小圆点,还真有点小激动!
就是让小圆点能跑能跳。这块儿我可是卡好久,主要是搞不懂那些个“碰撞检测”、“重力”啥的。后来我干脆把教程里的代码抄下来,然后一点一点改,看看改哪儿,小圆点会有啥反应。就这么“瞎鼓捣”,居然也让我给弄明白!
加点“料”
光是能跑能跳还不够,得加点“挑战”才好玩。我先是加几个“悬崖”,让小圆点跳过去。然后又加几个“敌人”,让小圆点躲着走。这期间,我又学几个新词儿,啥“动画”、“计时器”之类的。感觉自己越来越像那么回事儿!
不断“打磨”
游戏的基本框架搭好,但玩起来总觉得还差点意思。于是我就开始“精雕细琢”。比如,给小圆点加个“二段跳”,让它跳得更高;给“敌人”加个“巡逻”功能,让它来回走动;再加个“终点”,让小圆点有个目标……
这期间,我真是改又改,试又试。有时候,一个小小的改动,就能让游戏好玩不少。也有些改动,改完还不如不改。不过这不就是做游戏的乐趣嘛
“大功告成”
经过一番“折腾”,我的闯关小游戏终于有点样子!虽然跟那些大厂做的没法比,但好歹也是自己“亲手”做出来的,玩起来还是挺有成就感的。而且通过这回实践,我对游戏开发也算是有个初步的解。以后再看到那些好玩的游戏,我估计也能猜到它们是怎么做出来的!
- 做游戏,先要有想法,然后选个合适的工具。
- 别怕麻烦,多看教程,多动手实践。
- 遇到问题,可以“抄代码”,然后一点一点改,看看效果。
- 游戏做出来后,要不断“打磨”,让它更好玩。
今天的分享就到这儿。如果你也想做个自己的小游戏,那就赶紧行动起来!记住,过程比结果更重要,享受“折腾”的乐趣!