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连一连游戏怎么玩?新手入门攻略看这篇就够了!

今天心血来潮,想搞个“连一连”小游戏来玩玩,顺便也锻炼一下自己的脑力。毕竟咱也老大不小,得多动动脑子,省得以后老年痴呆,哈哈!

我先在纸上画个草图。毕竟是第一次尝试嘛得有个大概的思路。我琢磨着,这游戏得有个盘面,盘面上得有各种图案,然后玩家得把相同的图案连起来才能消除。大概就是这么个意思。

准备阶段

  • 先找张纸,画个格子,当游戏盘面。
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  • 再想几个简单的图案,比如圆形、方形、三角形之类的,画在格子里。

画完之后,我发现这格子画的有点太大,图案也太少,连起来没啥挑战性。于是我又重新画一张,把格子画密一些,图案也多加几个,还加点颜色,看起来像那么回事。

设计规则

接下来就是最重要的环节——设计游戏规则。我想想,得定几个规则,要不然玩起来没意思:

  • 相同的图案才能连。
  • 连线不能交叉。
  • 连线不能超过三次拐弯。(这条是后来加的,一开始没想到,玩的时候发现太简单,加个限制。)

开玩

规则定我就开始自己跟自己玩起来。刚开始还挺简单的,随便连连就消除好多。但玩着玩着,我发现有些图案被“围困”,怎么也连不上,卡住!

这时候,我开始琢磨一些“技巧”。比如,我发现从边边角角开始连比较容易,因为选择比较少,不容易出错。我还发现,可以先观察那些“孤立”的图案,想办法把它们先连上,免得碍事。

还有,我发现有时候可以“绕路”,不一定非要直线连接,拐个弯反而能找到出路。这让我想起一句话,“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”,哈哈!

优化与改进

玩几局之后,我又开始琢磨怎么改进这个游戏。比如:

  • 是不是可以加个“时间限制”?这样玩起来更刺激。

  • 或者加个“步数限制”?每一步都得精打细算,更有挑战性。

  • 甚至可以加个“道具”?比如“炸弹”,可以炸掉一片区域;“提示”,可以显示一对可以连接的图案。

这回“连一连”游戏实践还挺有意思的。虽然只是个简单的游戏,但从设计到实现,再到不断改进,都让我体会到动手的乐趣。下次有空,我再试试把这个游戏做成个手机App,到时候分享给大家一起玩!

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