大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——第三人称射击游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎折腾的普通玩家。心血来潮想自己试试,整个过程还挺有意思的,跟大家分享分享。
从零开始的摸索
我是两眼一抹黑,啥也不懂。先去网上搜一堆资料,看一大堆视频,什么“Dead Metal”、“Outliver: Tribulation”、“火力苏打”,看得我头昏眼花。还看到一个叫“TheKiwiCoder”的博主分享的教程,可惜我这英语水平,基本靠猜。
然后我就想,管他,先动手再说!
跌跌撞撞的尝试
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我先是找个游戏引擎,照着网上的教程,一步一步来。先把场景搭起来,放几个方块当掩体,再弄个小人模型,让它能跑能跳。
接下来就是关键,怎么让小人开枪?
这可把我难住。我又回去翻教程,看视频,折腾好几天,总算弄明白。原来要给小人加个摄像机,然后通过代码控制,让它能瞄准、射击。
具体怎么实现的?
- 我先给小人加个动画,让它有开枪的动作。
- 然后写点代码,让鼠标点击的时候,小人能发射子弹。
- 为让游戏更有趣,我还加点音效和特效,比如枪声和子弹击中物体的火花。
初见成效的喜悦
经过一番折腾,我的小游戏终于有点样子!虽然画面简陋,操作也比较粗糙,但好歹能玩。看着小人在屏幕里跑来跑去,开枪打靶,心里还是挺有成就感的。
这只是个开始。我知道还有很多东西要学,比如怎么让敌人更智能,怎么设计更有趣的关卡,怎么优化游戏性能等等。不过我已经迈出第一步,相信以后会越做越
这回就先分享到这里,等我有新的进展,再来跟大家汇报!