大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——第一人称手游射击游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎折腾的普通玩家。
就是觉得市面上那些个射击游戏玩来玩去都差不多,没啥新鲜感。我就琢磨着,要不自己动手试试?说干就干,先去网上搜一圈,看看都有哪些游戏可以参考。
这一搜可不得,各种名字看得我眼花缭乱:《暗区突围》、《和平精英》、《生死狙击》、《全民枪战2》……乖乖,还真不少!
我挑几个看起来比较顺眼的,挨个下载下来体验一把。像那个《暗区突围》,说是收集、生存、枪战都有,感觉还挺刺激。还有《和平精英》,画面挺炫,操作也流畅。
玩一圈下来,我发现这些游戏虽然各有特色,但核心玩法都差不多。都是拿着枪biubiubiu,看谁先干掉谁。我就想,能不能搞点不一样的?
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灵感突现,开始动手
有一天,我突然灵光一闪,想到一个点子:能不能做一个更注重真实感的游戏?比如,子弹打在不同材质上,声音和效果都不一样;或者,角色受伤后,视野会模糊,行动会受限……
有想法,我就开始琢磨怎么实现。先是找一些教程,学习怎么搭建基本的场景,怎么控制角色的移动和射击。这过程可真不容易,各种报错、各种卡顿,差点没把我给整崩溃。
不过好在我这人比较轴,遇到问题就死磕。一点点调试,一步步改进,总算把基础的功能给搞定。看着屏幕里的小人能跑能跳能开枪,心里那个激动!
细节打磨,追求真实
就是往游戏里加各种细节。我找一些真实的枪声素材,替换掉原来的音效;又研究半天,怎么模拟子弹打在不同物体上的效果。
为让游戏更真实,我还特意去查些资料,解不同枪械的特点,比如后坐力、射速、弹道等等。然后,把这些参数都加到游戏里,让每把枪都有自己独特的“手感”。
经过一番折腾,游戏终于有点样子。虽然画面还比较粗糙,但玩起来感觉还不错。尤其是那些细节,比如打中墙壁时的火花和碎屑,还有换弹夹时的声音,都让我觉得挺有成就感。
分享喜悦,继续努力
目前,这个游戏还只是个雏形,很多地方需要改进。但我相信,只要坚持下去,一定能把它做得更
- 后续第一个想优化的地方就是画质。
- 再一个就是操作手感。
- 还有各种各样的音效,比如脚步声等等。
今天就先跟大家分享到这儿,等以后有新的进展,我再来跟大家汇报!