今天心血来潮,想搞个火柴人格斗游戏玩玩。说干就干,先去网上扒拉一圈,看看都有啥现成的。
结果发现,火柴人游戏还真不少!什么“巅峰决斗火柴人”、“火柴人冲突双人格斗”、“火柴人归来”……看得我眼花缭乱。不过这些都是别人做好的,咱要自己动手,丰衣足食!
开搞!
我得琢磨琢磨这游戏的核心玩法是想来想去,火柴人嘛不就是打来打去?简单粗暴才够味!
于是我先画几个火柴人,就那种最简单的,几根线条就搞定。然后,我开始给它们“加戏”——设计动作。
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- 出拳!我让火柴人胳膊往前一伸,简单!
- 踢腿!我让火柴人腿往上一抬,搞定!
- 跳跃!我让火柴人整个往上一蹦,齐活!
有这些基本动作,我开始琢磨怎么让它们“动”起来。我尝试把这些动作一帧一帧地连起来,就像小时候画的“小人书”一样。你还别说,这么一弄,火柴人还真就“活”!
然后,我开始给游戏加点“料”。
- 我加个背景,就用几条简单的横线表示地面,省事!
- 我又加个血条,这样就能看到火柴人还剩多少“血”。
- 我还加点音效,比如“砰砰砰”的打击声,这样打起来更带劲!
就是让两个火柴人“互殴”。我设置简单的按键,让玩家可以控制火柴人的动作。然后,我就开始疯狂地敲键盘,让两个火柴人你来我往,打得不亦乐乎!
玩一会儿,我发现这游戏还挺有意思的。虽然画面简单,但这不就是火柴人游戏的精髓嘛
这只是个开始。以后,我还可以给火柴人加上各种各样的技能,比如“旋风腿”、“无影拳”什么的,想想就刺激!
今天的实践就到这里。这回尝试让我对游戏开发有更直观的认识。原来,做一个游戏,也没想象中那么难嘛
嘿下次再分享我的新发现!