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游戏怎么开发制作?内行人分享超详细的制作步骤!

今儿咱来聊聊咋捣鼓出一个游戏来。作为一个游戏迷,我一直琢磨着自己能不能也整一个出来。前段时间我就上手试试,过程还挺有意思,给大伙儿分享分享我的实践经验。

一、 先合计合计,咱要做个

我脑子里就跟开锅似的,各种想法乱窜。是做个打打杀杀的,还是搞个动脑筋解谜的?想半天,我决定先从简单的入手,做个类似“超级玛丽”那种跳来跳去的平台游戏。毕竟咱是头一回,步子迈大容易扯着,是不?

二、 画个草图,大概长啥样?

想好做我就拿张纸,开始瞎画。画几个方块当平台,画个火柴人当主角。别笑话我画得丑,这玩意儿就是给自己看的,主要是把脑子里的想法给倒出来,让我知道这游戏大概是个啥样子。

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三、 选个趁手的工具

画完草图,我就开始琢磨用啥工具把这游戏给“变”出来。我上网查查,发现好多人都推荐用Unity,说这玩意儿简单好上手,功能还挺全。我一想,就它!我下个Unity,装好打开,界面还挺复杂,不过没关系,咱慢慢摸索。

四、 搭个场景,让火柴人跑起来

我跟着网上的教程,一步一步来。先在Unity里搭个场景,把之前画的那些方块平台给“搬”进去。然后,我找个火柴人的模型,放进场景里。我开始写代码,让这火柴人能听我的话,能跑能跳。这写代码,可把我给折腾坏,一会儿这儿报错,一会儿那儿出问题。不过咱是谁,咱可是有股子不服输的劲儿!我一遍遍地试,一遍遍地改,终于,这火柴人能跑能跳!看着它在屏幕上蹦跶,我心里那叫一个美!

五、 加点儿料,让游戏更好玩

火柴人能跑能跳,但这游戏也太单调。我琢磨着,得给它加点儿料。于是我又上网找教程,学着做几个怪物,加点儿金币,还做个终点。这下,游戏总算有点儿意思。我玩几把,感觉还不错,就是有点儿难,老是死。不过这难不倒我,我把怪物的速度调慢点儿,把平台之间的距离调近点儿,这下,玩起来就顺畅多。

六、 秀一秀,给大伙儿看看

游戏做得差不多,我把它打包发给几个朋友,让他们给提提意见。朋友们玩之后,都说挺好玩的,就是画面太简陋,音效也太单调。我一听,咱再改进改进。我又上网找些好看的素材,换掉原来的火柴人,还加些背景音乐和音效。这下,游戏看起来就高大上多。

这回,我算是过足瘾。从啥也不会,到能自己捣鼓出一个游戏,这感觉真是太棒!虽然这游戏还很简单,但毕竟是咱亲手做出来的,成就感满满的!这回就先分享到这儿,下回咱再聊点儿别的!

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