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游戏制作创意齿轮如何获取?这份秘籍请你收好!

大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——用“游戏制作创意齿轮”做个小游戏。别看我平时不咋玩游戏,但自己动手做起来,那感觉还真不一样!

摸索阶段

我是两眼一抹黑。这“游戏制作创意齿轮”听着挺唬人,但我哪会用?没办法,只能硬着头皮上。我先去网上搜搜,把这软件给下下来装打开一看,界面还挺简洁,没我想的那么复杂。

实践过程

接下来就是新建项目。我给起个特随便的名字,反正自己玩嘛然后就是导入素材。这素材可是关键,直接决定你游戏的颜值。我翻箱倒柜找些以前自己画的小人儿、小房子啥的,一股脑儿全扔进去。

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导入素材后,我发现个问题:这小人儿光秃秃地站那儿,跟个木头桩子似的。得给它整个“地儿”站着!

我又是一通研究,终于搞明白,得给这小人儿加上“实体化物理块”。这名字听着挺玄乎,就是让它能站在“地面”上,不会掉下去。

成果展示

经过我一番折腾,这小游戏总算有点儿模样。虽然画面简陋,操作也简单,但好歹是我亲手做出来的,成就感满满!

  • 能跑
  • 能跳
  • 能...(此处省略N个字,反正就是实现几个基本功能)

这回的实践经历就分享到这儿。虽然过程磕磕绊绊,但结果还算满意。下次有机会,我再跟大家伙儿分享点别的!

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