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明日方舟好玩吗?游戏类型和玩法全面解析!

最近老刷到什么“粥游”,看着挺火,我就好奇这到底是啥玩意儿。今天我就来搞明白一下,《明日方舟》到底是个啥类型的游戏。

我先去搜下,网上说这是个“塔防游戏”。塔防?我以前玩过《植物大战僵尸》,那种就是典型的塔防,摆好植物,等着僵尸来,还挺有意思的。那这个《明日方舟》也是这种类型的?

然后我就下载这个游戏,打算亲自体验一把。打开游戏,嚯,这界面还挺酷炫的,一股子二次元的味儿。新手教程一开始就教我怎么布阵,怎么放干员(游戏里的角色就叫干员)。

我跟着教程一步步操作,把干员放到指定的位置上,然后敌人就从另一边冲过来。每个干员都有自己的攻击范围和技能,有的能打近战,有的能远程射击,还有的能放魔法,跟《植物大战僵尸》里那些植物还真有点像。

战斗过程大概就是这样:

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  • 先看看敌人的类型和数量,还有它们的行进路线。
  • 根据这些信息,选择合适的干员,放到合适的位置上。
  • 等敌人来,干员就会自动攻击。
  • 如果敌人太多,或者有厉害的敌人,就要手动放干员的技能。
  • 把所有敌人都消灭掉,就过关。

玩几关之后,我发现这游戏还真不只是简单的塔防。除放干员,还得考虑干员的职业。我看到有先锋、近卫、重装、医疗、术师、狙击、特种、辅助,这么多种!

职业分类

不同的职业有不同的特点,比如先锋可以快速部署,近卫攻击力高,重装防御力高,医疗可以加血……。这搭配起来就有很多讲究,得好好琢磨琢磨。

然后我还发现,这游戏还有个“基建”的玩法。可以在基地里建各种设施,生产材料,提升干员的能力。这感觉就像是在经营一个公司,还挺有意思的。

这游戏还有个“剧情”模式。我看看,好像讲的是一个叫“泰拉”的世界,有一种叫“源石”的矿物,引发各种灾难和冲突。然后有一个叫“罗德岛”的组织,要解决这些问题。这剧情看着还挺复杂的,我得慢慢看。

我玩这几天的《明日方舟》,感觉它主要还是个塔防游戏,但是又加很多其他的元素,比如角色养成、基地建设、复杂剧情等等。玩起来挺上头的,感觉能玩很久。不过也有人说这游戏很“肝”,就是需要花很多时间去刷材料,去升级干员。还有人说这游戏很“氪”,就是需要花钱去抽卡,才能得到厉害的干员。这个嘛我就再玩玩看,看到底是不是这样。

对,我还听说这游戏有个“肉鸽”模式,说是可玩性很高。但我现在还没玩到那里,等我玩到再来跟大家分享!

初步的明日方舟属于一个融合养成、基建等多种要素的二次元塔防游戏。

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