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想当全能游戏设计师?先看看这篇职业规划!

最近,我一直在琢磨着怎么才能把自己脑子里那些稀奇古怪的游戏想法给捣鼓出来。你们也知道,我这人就爱天马行空,总觉得能做出个让大家都眼前一亮的游戏来。我就给自己立个“全能游戏设计师”的目标,开始折腾。

摸索阶段

那是真叫一个两眼一抹黑。啥也不懂,就凭着一腔热血,到处找资料看。看不少什么“游戏设计职业规划”之类的文章,有点儿用,但感觉还是太“学院派”,不够接地气。那些文章里说的什么“职业生涯规划”、“自我认知与定位”,听着都头大,我只想赶紧上手做点东西出来!

然后我就开始看各种各样的游戏设计相关的资料,什么游戏设计师的职责、需要掌握的技能等等。看的越多,我越发现这玩意儿真不简单,要学的东西太多!但我这人就是不信邪,我就不信我搞不定它!

实践出真知

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光看书肯定是不行的,得动手!我就开始琢磨着,从哪儿下手?想来想去,我决定先从最简单的开始,就从设计一个最基本的游戏规则开始。

  • 第一步,定个小目标:我先给自己定个小目标,就设计一个简单的不能再简单的游戏,比如,一个“石头剪刀布”的升级版?哈哈,听起来有点傻,但我觉得这是个好的开始。
  • 第二步,画个草图:然后我就开始画草图,把游戏的界面、角色、规则都简单地画出来。别笑,我画画水平不咋地,但起码能表达清楚我的意思。
  • 第三步,写规则文档:我就开始写详细的规则文档,把游戏的玩法、胜负判定、各种情况都考虑进去。这一步挺费脑子的,得考虑各种可能性,确保游戏逻辑没有漏洞。
  • 第四步,找朋友试玩:等我把规则文档写得差不多,我就拉着几个朋友来试玩。别说,这试玩还真发现不少问题。有的规则太复杂,有的规则不合理,有的地方玩起来不爽……
  • 第五步,不断修改:根据朋友们的反馈,我开始一遍又一遍地修改规则、调整界面。这个过程挺磨人的,有时候改来改去,感觉还不如一开始的版本。但没办法,为做出好玩的游戏,只能硬着头皮改!

初见成效

经过这么一番折腾,我还真把那个“石头剪刀布”升级版给做出来!虽然很简单,但玩起来还挺有意思的。朋友们都说,这游戏比普通的“石头剪刀布”更有策略性,也更耐玩。

看着自己做出来的游戏,心里那叫一个美!虽然这只是个小小的开始,但起码证明我这条路是走得通的。我打算继续挑战自己,设计更复杂、更有趣的游戏。我相信,只要我坚持下去,总有一天能成为一个真正的“全能游戏设计师”!

对,这个过程也少不调整和学习,我发现自己缺很多专业的知识,后面又去找很多的教程来看,然后一遍看,一遍继续修改和制作,总之就是不断的学习和实践!

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