今天心血来潮,想搞个手机游戏玩玩,就从头开始记录一下整个过程,也算给自己做个备忘。
第一步:想点子
一开始嘛当然是想想做个啥样的游戏。这年头,游戏太多,要想做个吸引人的,还真得费点心思。我平时喜欢玩一些休闲小游戏,所以这回也打算搞个简单点的,就做个消除类的,感觉比较容易上手。
第二步:选工具
有想法,接下来就得找个趁手的工具。现在做游戏的工具挺多的,我之前稍微解过一点Unity,感觉挺火的,就决定用它。去官网下个最新版的,安装打开一看,界面还挺复杂的,不过还好网上教程多,慢慢摸索。
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第三步:学着做
我先在网上找些Unity的基础教程,跟着视频一步一步学。先是学怎么创建场景,怎么添加物体,怎么给物体加个材质啥的。别说,还挺有意思的,感觉自己像个造物主一样,哈哈。
然后,我开始研究怎么实现消除的逻辑。这个稍微有点麻烦,涉及到代码。还好我以前学过一点点C#,勉强能看懂。我找个消除类游戏的教程,照着里面的代码敲,遇到不懂的就去网上查,或者问问那些做游戏的朋友。这么折腾几天,总算把基本的消除功能给搞出来。
第四步:加点料
光能消除还不行,还得加点好玩的。我琢磨着,可以加点道具,比如炸弹,闪电啥的,让游戏玩起来更刺激。我还想加个计分系统,让玩家有个目标,可以互相PK一下。
为让游戏看起来更漂亮,我还得学学怎么做UI。我找些素材,拼拼凑凑,弄个还算过得去的界面。然后又在网上找些免费的背景音乐和音效,加进去,感觉一下子就高大上不少。
第五步:测试、测试、再测试
游戏基本成型,接下来就是不停地测试。我自己在手机上玩几遍,发现不少问题。比如有时候消除会卡住,有时候道具效果不对,还有些界面显示有问题。这些都得一个个改,改完再测,直到没啥大问题为止。
第六步:发布!
终于到激动人心的时刻——发布!我把游戏打包上传到应用商店。等审核通过,就可以让大家下载。心里还是有点小忐忑的,不知道大家会不会喜欢我做的这个小游戏。
总的来说,这回做手机游戏的经历还挺有趣的。虽然过程有点曲折,但看着自己做出来的东西,还是很有成就感的。以后有时间,我还想尝试做些其他类型的游戏,继续学习,继续折腾!