今天心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我是怎么一步步开始捣鼓游戏的。我也就是个纯小白,啥也不懂,就凭着一腔热血。
摸索阶段
我连做游戏要用啥工具都不知道。后来在网上到处查资料,才知道有Unity、Unreal Engine这些个东西。我琢磨着,先挑个顺手的试试,就选Unity,毕竟看网上说它对新手比较友
下个Unity,打开一看,我滴个乖乖,界面上密密麻麻的按钮,看得我眼花缭乱。这可咋整?没办法,硬着头皮上呗!我又去网上找教程,跟着视频一步步学。别说,还真有点意思。
学习过程
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光看教程还不行,得自己动手试试。我一开始就想做个大游戏,什么RPG、FPS都想尝试。结果,可想而知,搞得我焦头烂额,啥也没做出来。
后来我学乖,先从最简单的做起。我记得我做的第一个小游戏,就是个超级简单的“接水果”。屏幕上方不断掉水果,下面有个小篮子左右移动,接住水果就得分。就这么个简单的玩意儿,我当时可是花整整一个星期才搞定!
- 找素材:背景图、水果图片、篮子图片,这些都得自己找。
- 写代码:控制水果下落、篮子移动、碰撞检测,这些都得写代码实现。
- 调试:运行游戏,看看有没有bug,有bug就改,改到没bug为止。
当时写代码可把我给难住,经常遇到各种奇奇怪怪的问题。比如,水果掉着掉着就消失;篮子移动不流畅;接住水果却不得分……
遇到问题咋办?问呗!我当时加好几个游戏开发的QQ群,在群里问那些大佬。有些大佬很热心,会耐心地给我解答;有些大佬比较高冷,爱答不理的。不过总归还是能学到东西的。
实践出真知
做完“接水果”之后,我感觉自己有点入门。然后,我又陆续做几个小游戏,比如“打砖块”、“贪吃蛇”之类的。每做一个游戏,都能学到新的东西,感觉自己的水平也在慢慢提高。
这中间也走不少弯路。比如,有时候会花很多时间去优化一些无关紧要的细节;有时候会因为一个小bug卡住好几天;有时候会因为找不到合适的素材而烦恼……
不过做游戏的过程还是挺有趣的。特别是当自己辛辛苦苦做出来的游戏,能够运行起来,并且得到别人的认可时,那种成就感是无法用语言来形容的。
现在回想起来,我做游戏的过程,就是一个不断学习、不断尝试、不断犯错、不断进步的过程。虽然我现在还算不上什么高手,但至少已经入门,并且还在不断地学习和进步中。希望我的经历能给想做游戏的朋友们一点点启发和帮助!