今儿个跟大伙儿聊聊,为啥国家不把游戏给禁。这事儿,我琢磨挺久,也查不少资料,今儿就跟大伙儿分享分享我的实践心得。
起因
我就是好奇。你说这游戏,有时候确实挺让人上瘾的,尤其是小年轻,容易沉迷进去。我就纳闷,国家咋不出手管管?于是我就开始我的“研究”之路。
过程
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先是上网查资料。这一查不要紧,发现这里头门道还真不少。啥“数字经济”、“GDP贡献”之类的词儿,看得我眼花缭乱。不过我倒是明白一点:游戏产业现在可真是个大块头,能挣不少钱!
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然后,我又看些文章,说游戏还能“维稳”。这说法挺新鲜,说是能给年轻人找个消遣,省得他们精力没处使,搞出啥事儿来。想想也有道理,总得给年轻人找点事儿干。
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我还琢磨下游戏的好处。你说这游戏,有时候也能让人放松放松,缓解缓解压力。而且有些游戏做得还挺有文化味的,能传播传播传统文化啥的。这么一看,游戏也不全是坏事儿。
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我还去解一下游戏行业。发现这行当还挺能解决就业问题的,你看那些游戏主播,一个个都火得不行,挣得也不少。这不就给社会减轻负担嘛
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总结
这么一番折腾下来,我算是明白。国家不禁止游戏,还真不是一句话两句话能说清楚的。这里头有经济的考量,有社会稳定的因素,也有文化传播的需要。游戏带来的问题也不能忽视,比如沉迷问题。但我觉得,这事儿不能一刀切,关键是怎么管,怎么引导。
总之一句话,游戏这事儿,挺复杂的,不能简单粗暴地处理。得综合考虑,找到一个平衡点。既要发挥它的积极作用,又要避免它的负面影响。这才是正道!