大家今天想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一件事儿——全球游戏开发者大会,也就是那个GDC。
一开始知道这事儿,还是在网上瞎逛的时候看到的。说是3月18号到22号,在旧金山那边搞,乖乖,这可是游戏圈子里的大事儿!我就琢磨着,这大洋彼岸的,咱也没法亲自去,但是这热闹不能不凑,对?
我就开始动手。第一步,当然是先摸清情况。我把网上能找到的关于这回GDC的资料都翻个遍,什么时间、地点、主要内容,还有哪些大公司会参加,都一一记下来。这不看不知道,一看还真是吓一跳,这大会要搞几百场会议!
然后,我就开始琢磨,这些会议都讲些啥?仔细一看,还真不少!有讲AI的,有讲VR、AR的,还有什么音频、视觉、编程,反正跟游戏开发沾边的,基本上都包括。这对我来说,简直就是一个巨大的知识宝库!
我就开始“啃”这些资料。我把那些我觉得有意思的、跟我平时开发游戏相关的会议内容,都做详细的笔记。这过程还挺累人的,那么多东西,看得我眼花缭乱。不过每当我看到一些新奇的点子或者技术时,心里还是挺激动的,感觉自己又学到不少东西。
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我把这些笔记整理一下,还加上一些我自己的理解和想法。虽然没能亲自去现场感受那种氛围,但通过这种方式,我也算是参与一把GDC,也算是过足瘾!
这回“云参与”GDC的经历,让我收获满满。不仅解游戏行业的最新动态,还学习不少新的技术和知识。以后有机会,我还真想亲自去现场看看,感受一下那种氛围!