今天心血来潮,突然想搞个卡丁车游戏玩玩。说干就干,先去网上扒拉一圈,看看都有啥现成的。
你还别说,这一搜,卡丁车游戏还真不少。什么“跑跑卡丁车”、“动感卡丁车”、“疯狂卡丁车”,名字一个比一个炫酷。不过我这人比较挑,要么是画面太卡通,要么是玩法不喜欢,看来看去,愣是没找到一个完全合心意的。
得,求人不如求己,还是自己动手丰衣足食!
初步构思
我想要的卡丁车游戏,画面得过得去,不用太华丽,但起码得看着舒服。然后操作要简单,油门、刹车、方向盘,能漂移就更好。赛道不能太单调,多来点弯道、障碍啥的,增加点挑战性。
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开工
有大概的想法,就开始动手。先找个游戏引擎,这玩意儿就像搭积木,能省不少事。然后找些卡丁车、赛道的模型,七拼八凑,还真有点像模像样。
接下来就是写代码,这可是个体力活。我给卡丁车加上油门、刹车、转向的功能,让它能在赛道上跑起来。然后又加碰撞检测,撞到墙上、障碍物啥的,得有反应,不然就太假。
为让游戏更有意思,我还加个漂移功能。按住漂移键,再打方向,卡丁车就能帅气地甩尾过弯,感觉自己就是秋名山车神!
不断调整
- 第一版: 卡丁车只能傻乎乎地跑,撞到墙就卡住,一点也不好玩。
- 第二版: 加上碰撞反弹,撞墙后能弹回来,感觉好多,但还是有点生硬。
- 第三版: 优化漂移手感,过弯更流畅,速度也更快,有点内味!
经过反复测试、调整,游戏越来越完善。我已经可以在自己设计的赛道上风驰电掣,享受速度与激情!
虽然这个卡丁车游戏还很简单,很多功能都没实现,比如多人对战、道具系统等等。但看着自己亲手做出来的东西,心里还是美滋滋的。等有空,再慢慢完善!
这回的实践经历也让我明白,做游戏真不是一件容易的事,需要耐心、细心,还得不断学习。不过只要坚持下去,总能做出自己想要的东西。