大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——两个字的游戏名。我就是想给自己的小游戏起个简单又好记的名字,结果这一琢磨,还挺有意思的。
摸索阶段
我直接在网上搜“两个字的游戏名”,出来的结果那叫一个多!什么“甯怨”、“羽欺”、“莫忘”、“夕陌”……看得我眼花缭乱的。不过这些名字虽然看起来挺酷,但总感觉少点跟我想要的那种感觉不太搭。
灵感迸发
后来我开始尝试从一些现成的游戏名里找灵感。像什么《原神》、《问道》、《天谕》这些,都是两个字的,而且叫起来也挺顺口的。我就想,能不能从这些名字里提炼出一些规律来?
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我还注意到,有些名字特别强调意境,比如“青鸢”、“花海”、“蓝兮”这种,听起来就很有画面感。还有一些名字,就比较直接,比如“离开”、“念初”,直接表达一种情感或者状态。
动手实践
有这些想法之后,我就开始动手尝试。我先是列一堆自己喜欢的字,然后各种排列组合,看看哪个组合最顺眼,最有感觉。这个过程挺费时间的,不过也挺有趣的,就像是在玩一个文字游戏一样。
- 我试过用一些比较有意境的字,比如“清柠”、“宿命”、“堇年”,感觉还不错。
- 然后又试试比较有个性的,像“肆忌”、“敬情”,感觉有点太另类。
- 我还尝试一些比较简单的,像“夏樱”、“安然”,感觉又太平淡。
最终成果
经过一番折腾,我还是决定用一个比较简单直接的名字。虽然可能没有那些花里胡哨的名字那么酷,但我觉得这样更符合我游戏的风格,也更容易让玩家记住。