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一笔连线游戏太难了?教你几个小技巧轻松过关!

今天心血来潮,想搞个一笔连线的小游戏玩玩,就自己动手鼓捣一个。

我是毫无头绪,这玩意儿咋弄?两眼一抹黑。后来我就去网上查资料,看人家是怎么做的。看半天,大概有点感觉,但还是不太清楚具体咋下手。

我就硬着头皮开始尝试。先画个格子,这总会?用纸笔画几个格子,然后开始在上面连线,诶,感觉有点意思。不过问题也来,我咋知道这条线能不能一笔连完?

我开始琢磨,是不是得有个啥规则来判断?想来想去,好像跟每个格子连几条线有关系。有的格子连一条线,有的连两条,有的连三条……我把这些格子的连线数量记下来,看看能不能找出点规律。

琢磨半天,还真让我发现点门道:

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  • 奇点:就是连奇数条线的格子。
  • 偶点:就是连偶数条线的格子。

好像如果奇点的数量是0个或者2个,就能一笔连完。如果奇点数量超过2个,那就没戏,肯定连不完。

有这个发现,我感觉有戏,就继续往下搞。我得想办法把这个规则用到程序里去。咋判断一个格子是奇点还是偶点?我想到一个笨办法,就是给每个格子编个号,然后记录下跟它相连的格子。每次连线的时候,就去查一下,看看这个格子已经连几条线,不就知道它是奇点还是偶点嘛

接下来就是写代码。我用的是……(此处省略具体的编程语言和工具,因为你没说,我就不瞎编),反正就是把我的想法一步步用代码实现出来。画格子、连线、判断奇偶点……一步步来,遇到问题就调试,改来改去,总算是把基本功能给弄出来。

最终效果

虽然界面丑点,功能也比较简单,但好歹是能玩。看着自己做出来的小游戏,心里还是挺有成就感的。以后有时间再慢慢完善,比如加个关卡选择、自动生成迷题啥的。

这回的实践让我体会到,做东西光看是不行的,还得动手去做。做出来才能发现问题,解决问题,然后才能进步。以后继续努力!

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