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Scratch游戏制作教程:从入门到精通的秘诀!

大家今天来跟大家唠唠我是怎么用Scratch做小游戏的,这玩意儿上手是真的快,特别适合新手!

摸索阶段

我也是两眼一抹黑,啥也不懂。不过还Scratch这东西是图形化的,不用敲代码,直接拖拽积木块就行。我就先在网上找些资料,大概知道Scratch是然后就去官网把软件下载下来装上。

熟悉界面

打开软件,我先到处点点看看。左边是积木区,五颜六色的,中间是脚本区,用来放积木的,右边是舞台区,能看到游戏效果。上面还有菜单栏,可以保存、打开项目啥的。摸索一会儿,基本的操作就差不多明白。

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动手实践

光看不练假把式,我决定直接上手做一个简单的游戏。我想想,就做个“接苹果”的小游戏!

  • 创建角色:我先在角色区加个碗,用来接苹果。又加个苹果,让它从天上掉下来。
  • 控制碗的移动:我用“当按下左/右箭头键时,将x坐标增加/减少”的积木块,这样就能用键盘控制碗左右移动。
  • 让苹果掉下来:我用“当绿旗被点击时,将y坐标设为180(舞台顶部),然后重复执行‘将y坐标减少’”,这样苹果就会一直往下掉。
  • 碰到边缘反弹:我又加苹果在y轴小于某个值就停止下落并增加数值,然后重新回到顶部y轴。
  • 判断是否接到苹果:我用“如果碰到碗,就...”的积木块,如果苹果碰到碗,就让苹果回到舞台顶部,重新开始掉落。
  • 加点音效和计分:我还加些音效,接到苹果的时候“嘣”的一声,感觉更有趣!又加个变量来计分,每次接到苹果就加一分。

调试优化

做完之后,我试玩一下,发现有些地方不太顺畅。比如苹果掉落速度太快,我接不住;碗移动起来有点卡顿。我就又调整积木块的参数,改改苹果的下落速度,让碗的移动更灵敏。反复调试几次,终于感觉玩起来比较舒服。

成果展示

我的“接苹果”小游戏就大功告成!虽然很简单,但也是我自己一步一步做出来的,还是挺有成就感的!Scratch真是个好东西,让我这个编程小白也能体验到做游戏的乐趣。以后我还想尝试做更复杂的游戏,想想就有点小激动!

这回就分享到这里,希望对大家有帮助!下次再见!

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