大家今天咱来聊聊用Python捣鼓小游戏的事儿。作为一个老码农,没事儿就喜欢瞎琢磨,这回我盯上Python,想看看它做游戏到底咋样。
我是有点懵的。Python这玩意儿,平时都是拿来处理数据、写写脚本啥的,做游戏?能行吗?不过网上搜搜,发现还真有不少人用Python做游戏的,什么“Free Python Games”之类的,看着还挺像那么回事儿。
行动起来,先搭环境
说干就干!第一步,当然是把环境搭起来。我这电脑里,Python环境是现成的,直接省事儿。不过要做游戏,还得装个专门的库,叫啥来着?对,Pygame!这名字听着就挺带劲儿。安装也简单,打开命令行,输入 pip install pygame,回车,搞定!
从简单开始,画个框框
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环境有,咱也不能一下子就整太复杂的。先来个最简单的,画个窗口,再在里面画个方块。别小看这方块,这可是游戏的基础元素!
我新建个Python文件,吭哧吭哧开始写代码:
- 先导入Pygame库:
import pygame - 然后初始化:
- 创建一个窗口:
screen = *_mode((800, 600)) - 设置窗口标题:
*_caption("我的第一个Python游戏")
这几行代码下去,一个黑乎乎的窗口就出来!还挺有成就感。
画方块。这就要用到Pygame的绘图功能:
- 定义方块的颜色:
color = (255, 0, 0)红色! - 定义方块的位置和大小:
rect = *(100, 100, 50, 50) - 把方块画到窗口上:
*(screen, color, rect)
再运行,窗口里果然出现一个红彤彤的小方块!
让方块动起来
光有个静态的方块,那可没啥意思。得让它动起来!
怎么动?我想个办法,用键盘控制!按下方向键,方块就往对应的方向移动。
这就要用到Pygame的事件处理机制。简单来说,就是监听键盘的输入,然后根据不同的按键,改变方块的位置。
我加这么一段代码:
- 循环监听事件:
for event in *():
if * == *:
#退出
if * == *:
if * == pygame.K_LEFT:
# 左移
elif * == pygame.K_RIGHT:
# 右移
# ... 其他方向
在循环里,我不断更新方块的位置,然后重新绘制。这么一来,按下方向键,方块就能在窗口里跑来跑去!
加点挑战,做个小游戏
方块会动,但这还算不上游戏。我琢磨着,加点挑战,比如,让方块躲避障碍物?或者,让方块吃金币?
我选后者,感觉实现起来简单点。我在窗口里随机生成一些“金币”(就是小圆点),然后让方块去“吃”,吃到就加分。
这又涉及到碰撞检测,判断方块和金币有没有重叠。Pygame提供相关的函数,用起来也挺方便。
经过一番捣鼓,我的“吃金币”小游戏终于有点样子!虽然画面简陋,但玩起来还挺有意思。看着自己写的代码,让屏幕上的小方块动起来,那种感觉,真是太棒!
总结一下
这回用Python做小游戏的尝试,让我对Python有新的认识。它不仅能处理数据,还能做游戏,而且做起来还挺顺手。Pygame这个库,功能也挺强大,基本的游戏开发需求都能满足。
Python做游戏也有局限性。比如,要做大型的、复杂的3D游戏,Python可能就力不从心。但对于一些小游戏、原型开发,Python绝对是个不错的选择。简单、易学、快速,这不就是我们想要的吗?
好,今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我用Python做的其他好玩的东西!
