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2.5d游戏是啥意思?看完这篇你就懂了!

今儿个心血来潮,想捣鼓捣鼓那个2.5D游戏,就是那种看起来有点3D,但玩起来还是2D感觉的游戏。

我是两眼一抹黑,啥也不懂。就记得小时候玩的那些游戏,好像有点立体感,但人物还是左右前后跑。于是我就上网一顿搜,想看看这玩意儿到底咋回事。

搜一圈,总算有点明白。原来这2.5D游戏,就是个“障眼法”。它用2D的画面,做出3D的效果。有些是用3D模型,再贴到2D的背景上;有些,是把2D的背景弄出点透视,让你感觉有远近。

开工尝试

我先试试,找些2D的素材,拼个场景。然后,又找个3D的角色模型,放进去。你还别说,这么一弄,还真有点那个意思。

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  • 找素材:这步挺关键,素材得搭调,不然效果就出不来。
  • 搭场景:我用的是2D的素材,拼个有点纵深感的场景。
  • 加角色:3D模型往里一放,感觉就来!

不过光看着像还不行,还得能动起来。我记得以前玩的游戏,角色在场景里跑,背景也会跟着动,感觉就像真的在一个空间里一样。这可咋整?

我又去网上翻翻,原来这叫“视差滚动”。就是说,背景的不同层,移动的速度不一样。离你近的,移动得快;离你远的,移动得慢。这样一来,就有空间感。

实现“障眼法”

我照着教程,一步步来。先给背景分层,然后设置不同的移动速度。这一弄,还真有点麻烦。不过等效果出来的时候,还真像那么回事!

  • 背景要会动,得把背景分层。
  • 层与层之间,速度不一样,近快远慢。

这一天折腾下来,虽然只是做个小demo,但也算入门。以后有时间,再好好研究研究,争取做出个像模像样的2.5D游戏来!

做完后想想,这2.5D游戏,说白就是用技术手段,给人一种错觉。不过这错觉还挺有意思的,能让游戏更好玩,也算是“技术服务于娱乐”!

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