魔兽争霸地图制作,听起来很高大上,其实没那么难! 我玩魔兽争霸也蛮久了,捣鼓地图编辑器也有好几年了,说真的,一开始我也觉得这玩意儿复杂得要命,各种术语看得我头晕眼花。但后来发现,其实只要慢慢摸索,一点一点来,就能做出自己喜欢的地图。 这篇文章就来分享一下我的easy地图制作经验,是零基础玩家的福音!
你需要下载魔兽争霸III的编辑器,也就是World Editor。 这玩意儿一般都包含在魔兽争霸III的安装包里,如果没有,网上也很好找。 下载完之后直接安装,这个过程应该很简单,就跟安装其他游戏一样,一路“下一步”就行了。 安装好之后,找到World Editor的程序,一般是一个叫“war3mapeditor.exe”或者类似名字的可执行文件,双击打开,就能进入地图编辑器了。
打开编辑器之后,映入眼帘的是一个空荡荡的地图模板。别慌,这只是个开始。 左上角是菜单栏,各种功能都在里面,刚开始不用太在意,慢慢熟悉就好。 我一般先从地形入手,点击“地形”面板,就能开始设计地图的地形了。 说真的,我个人挺不喜欢那个默认的方格网格,觉得碍眼,所以一打开编辑器就先把它关掉,在“查看”菜单里找到“栅格”,取消勾选就行了。
然后,就开始发挥我的想象力了! 我喜欢先做一个大致的地形框架,比如做一个湖泊,几座山丘,然后在周围种上一些树木。 这些都是在地形编辑器里操作的,很直观,点点鼠标就能搞定。 别担心做不好,这玩意儿没有的对错,只要你觉得好看就行。 我做地图的时候,经常是想到哪里做到哪里,完全没有固定的流程。
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面板 | 功能 | 我的easy技巧 |
---|---|---|
地形 | 创建和修改地图地形 | 先整体框架,再细节调整,别太纠结细节 |
地形装饰物 | 放置树木、石头等装饰物 | 多尝试不同的组合,找到自己喜欢的风格 |
单位 | 放置英雄、建筑物和单位 | 一开始可以少放点,慢慢增加 |
接下来就是放置单位了,也就是英雄、建筑、兵种等等。 这个面板里东西比较多,一开始可能会有点眼花缭乱。 我通常的做法是先放几个英雄,比如一个圣骑士对战一个血魔法师,简单粗暴,方便测试地图。 慢慢地,我会添加一些建筑,比如兵营、商店等等,再根据地图类型添加不同的单位。 如果要做RPG地图,可能还需要设计一些任务、剧情等等,那就更复杂一些了,不过也不用害怕,可以先从简单的开始,慢慢学习。
然后就是触发器了,这个东西比较高级,是地图的核心部分,负责控制地图的各种事件和逻辑。 一开始我接触触发器的时候,感觉简直就是天书,密密麻麻的代码看得我头都大了。但其实,触发器也并没有那么可怕,关键是要理解它的逻辑,一步一步地学习。 你可以先从一些简单的触发器开始,比如创建一个简单的刷兵点,或者设计一个简单的胜利条件。 网上有很多关于触发器教程,可以参考一下,慢慢学习。
说个我个人比较常用的技巧,那就是多参考别人的地图。 不要去抄袭,而是去学习别人的地图设计思路、触发器运用等等。 玩别人做好的地图,看看地图的机制,感受一下游戏体验,对自己的创作会有很大的帮助。
修改单位和技能也是一个比较重要的环节,这需要用到“物体编辑器”。你可以修改单位的属性,比如血量、攻击力、移动速度等等,甚至可以修改单位的模型和图标。当然,修改技能也是可以的,比如修改技能的伤害、范围、冷却时间等等。记住,修改的时候要注意平衡性,不然地图会变得非常不平衡,玩起来没意思。
修改内容 | 修改方法 | 我的easy建议 |
---|---|---|
单位属性 | 在物体编辑器中修改 | 少量修改,多测试,避免数值失衡 |
单位模型 | 替换模型文件 | 好使用现成的模型,避免版权/td> |
技能效果 | 修改技能数据 | 循序渐进,先从简单技能开始 |
就是地图的测试了。 在制作地图的过程中,一定要多进行测试,看看地图的运行情况,发现问题及时修改。 测试的时候,可以邀请朋友一起玩,听取他们的意见和建议,这对于改进地图非常有帮助。
魔兽争霸地图制作并没有想象中那么难。 只要你肯花时间去学习和实践,就能做出自己喜欢的地图。 记住,不要害怕犯错,多尝试,多实践,你就会发现,地图制作其实是一件很有趣的事情。
那么,你喜欢的地图类型是什么呢? 你有没有什么独特的制作技巧或者经验想分享?