哎,说起Egret,其实一开始我是把它当成一种…怎么说呢,一种优雅的白鹭的。毕竟这名字听着就挺文艺的,感觉像是那种在夕阳下翩翩起舞的仙鹤一样,优雅!结果一查,发现是个游戏开发引擎…… 好吧,我承认我当时有点懵。不过,既然玩游戏是主要的,那咱就从游戏开发的角度来看看这Egret是个啥玩意儿。
一开始接触Egret,完全是因为朋友推荐。他说这玩意儿做游戏方便,跨平台,blablabla一堆专业术语。我当时听着就一个字:懵!我玩游戏还行,做游戏?算了吧,我的美术细胞大概只够画个简笔画的水平。不过朋友说简单,我就信了他的邪,下载了试试。
下载安装过程嘛,其实蛮简单的,官方网站上都有教程,基本上就是点点点的事情。记得当时我下载的是Egret Wing,那个IDE(集成开发环境)看着还挺顺眼的,界面简洁,用起来也还算方便。不像某些IDE,看着就让人头大。当然,你也可以用其他的IDE,比如VS Code,不过我比较懒,还是喜欢用官方提供的Wing。
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步骤 | 操作 |
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访问Egret官网(具体网址我忘了,你们自己搜吧,很简单) | |
下载Egret Wing安装包 | |
运行安装包,按照提示安装 | |
启动Egret Wing,创建新项目 | |
开始你的游戏开发之旅!(当然,这只是个开始…) |
然后呢,我就开始了我“轻松”的游戏开发之旅。一开始我是跟着官方的教程走的,教程做的还算不错,一步一步教你搭建项目,写代码。不得不说,Egret的TypeScript代码看着还是挺清爽的,比某些语言看着舒服多了。 当然,这只是我的个人感觉,每个人的喜好不一样嘛。
教程里教你怎么用Egret Engine创建场景、添加精灵、编写游戏逻辑等等。说实话,刚开始的时候我感觉挺复杂的,各种类、接口、事件,看得我头都大了。不过,慢慢地,我发现其实也没那么难,只要理解了基本的原理,剩下的就是多练习了。
Egret有一个很重要的概念,就是“组件”。你可以把组件理解成游戏里的各种元素,比如按钮、文本、图片等等。这些组件都可以通过代码控制,实现各种各样的功能。Egret的组件系统比较完善,用起来也比较方便。我记得当时我做了一个简单的“打砖块”游戏,就是利用Egret的组件系统,把砖块、球拍、小球等等都做成组件,然后通过代码控制它们的位置、速度等等。
当然,游戏开发过程中也会遇到各种各样的比如,有时候代码会报错,有时候游戏运行起来会有bug,有时候我还会因为自己的代码写得不好而抓狂…… 不过,这都是正常的,毕竟游戏开发不是一件容易的事情嘛。 解决问题的过程也是学习的过程,我通过查找资料,询问朋友,甚至在论坛上发帖求助,慢慢地也积累了一些经验。
后来,我发现Egret还有一个很方便的功能,就是可以导出到多个平台。这意味着,你只需要编写一次代码,就可以将你的游戏发布到Web、iOS、Android等等平台。这个功能真的是太方便了!我做完那个“打砖块”游戏之后,就迫不及待地把它发布到了我的手机上,然后跟朋友们一起玩。
再后来,我的游戏开发水平有所提高了,就开始尝试做一些更复杂的游戏。比如,我尝试做了一个简单的RPG游戏,里面有角色、地图、战斗等等。这个游戏的开发过程比较漫长,我花了好几个月的时间才完成。但是,当我终看到我的游戏运行起来的时候,那种成就感真的难以言表!
当然,Egret也不是完美的。它也有一些缺点,比如,它的文档不算特别完善,有些功能的说明不够清晰。而且,Egret的社区相对来说比较小,遇到问题的时候,有时候很难找到答案。不过,瑕不掩瑜,Egret是一个不错的HTML5游戏开发引擎,适合初学者入门。
优点 | 缺点 |
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跨平台支持 | 文档不够完善 |
易于上手 | 社区相对较小 |
组件系统完善 | 一些功能不够强大 |
性能良好 | 学习曲线略陡峭(刚开始) |
Egret给我留下的印象是“简单易用,功能强大”。当然,游戏开发需要时间和精力,不可能一蹴而就。但是,只要你坚持学习,不断实践,我相信你也能做出属于你自己的游戏。
我想问问大家,你们有没有用过Egret或者其他的游戏引擎?你们觉得哪个游戏引擎更好用?或者说,你们在游戏开发过程中遇到过哪些有趣的事情呢?分享一下你们的经验吧!