哎,说起来蛮子S6天赋啊,那会儿我还真没玩儿多深入,毕竟那时候还是个游戏小白,瞎点天赋就上了。现在想起来,真是回忆满满啊!
记得当时玩蛮子,就是觉得这英雄够猛,一刀下去,那叫一个爽!天赋嘛,基本就是看着顺眼就点了,也没啥讲究。现在想想,那会儿要是懂点天赋搭配,估计能少吃不少亏。
不过话说回来,S6的蛮子,核心思路其实挺简单的,就是堆伤害,然后疯狂输出。 那时候的装备也没现在这么多花样,核心就是无尽、饮血、电刀这些,然后根据对局情况,再补一些防御装或者穿透装。 天赋选择上,我记得常用的是那种主系凶猛,副系坚决的套路。
凶猛系里,狂怒、嗜血、双刃剑这些,基本是必点的。狂怒增加攻击速度,嗜血提供生命回复,双刃剑嘛,虽然风险高,但是收益也高啊! 想想那时候一刀下去,回血回的,那感觉,倍儿爽!副系坚决,一般就点个不灭之握或者复苏之风,提高点生存能力,毕竟蛮子这英雄,真有点脆皮。
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天赋页 | 主系 | 副系 | 属性 |
---|---|---|---|
凶猛 | 狂怒、嗜血、双刃剑、赏金猎人、粉碎重击 | 坚决 | 攻速、护甲、魔抗 |
当然,具体怎么点,还得看个人喜好和对局情况。 比如,对面控制多,你可能就需要多点一些防御天赋;对面脆皮多,你就可以多堆输出。 我个人比较喜欢那种暴力输出的玩法,所以经常会把的天赋点都往输出上倾斜。 反正,输了就当练技术,赢了就开心一把,游戏嘛,图个乐呵!
还记得当时下载游戏,还挺麻烦的。 不像现在,直接在游戏平台上下载就行了,那时候还得去官网找下载链接,然后各种安装包,弄得我头都大了。 不过,下载完之后,那种激动的心情,现在想起来,都觉得挺有意思的。
关于蛮子的玩法,其实也没啥特别的技巧,就是尽量保持怒气值,然后找机会输出。 如果能把握好走位,躲掉敌人的关键技能,那就能轻松carry全场。 当然,这得练,多玩几局,慢慢就能找到感觉了。 我那时候,就喜欢去匹配模式里乱杀,输赢无所谓,主要是练习操作和熟悉游戏节奏。
S6版本嘛,现在想起来有点模糊了,不过我记得当时蛮子的胜率还算可以,至少比我玩其他英雄要高得多。 这也让我对蛮子这个英雄有了更深的感情,也算是一个我游戏生涯中比较重要的回忆吧。 毕竟,那时候我还是个游戏小白,能用一个英雄Carry全场,那种感觉真是太爽了!
再来说说符文。 S6的符文系统没现在这么复杂,选择相对较少。我记得当时主要就是红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击力或者攻速, 这些都是为了大化蛮子的输出能力。 符文搭配上,我个人感觉没啥特别讲究,主要就是看个人习惯。 当然,如果你对符文搭配比较了解,那肯定能玩出更多花样。
红色 | 黄色 | 蓝色 | 精华 |
---|---|---|---|
攻击力 | 护甲 | 魔抗 | 攻击力/攻速 |
S6蛮子天赋加点,其实没啥特别固定的套路,主要就是根据自己的游戏风格和对局情况来调整。 大胆尝试,多玩几局,自然就能找到适合自己的玩法。 输赢不重要,重要的是享受游戏带来的乐趣!
那么,各位老哥,你们在S6玩蛮子的时候,都用什么天赋和符文呢? 来分享一下你们的经验吧! 说不定,还能让我学到新的技巧呢!