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《暗黑破坏神2》物品价值鉴别指南

在《暗黑破坏神2》中,大部分装备分为普通级、扩展级、精华级三个品级,并有从白色到暗金等六七种成色,但新玩家对于物品的价值体系可能并没有充分的理解,导致错失有价值的装备。下面就将带来《暗黑破坏神2》物品价值鉴别指南,希望对大家有所帮助。

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暗黑2拥有庞大的物品及装备系统,大部分装备可分为普通级、扩展级、精华级三个品级,并有从白色到暗金等六七种成色,而其中有价值的物品并不集中在某个分类,或某种成色中。新手在对物品价值体系未充分熟悉并理解之前,往往容易在浩如烟海的装备掉落中错失颇有价值的装备。

本文以分类盘点的方式,对有价值物品进行概述。并对其价格进行大致评估。

定级标准:

无★级:有时能自用,但无交易价值,扔掉也不可惜

★级:易得而低价的物品,仅有零钱价值

★★级:中等价值物品

★★★级:能让人小发一笔的高价物品

★★★★级:贵重物品,土豪的追求

★★★★★级:极珍贵稀有的物品,有钱也不一定买得到

*注意,本文并非物价表。重置版游戏的市场环境和物价发展仍无法准确预测。 评星仅根据个人对物品的理解,按功能性和稀缺度进行综合定级。

常用缩写

由于是面向新手的物价指南,本文在行文时已尽量避免了使用缩写,但为了方便描述,仍请先学习以下几个最常见的缩写。

FCR=快速施法速度

FRW=快速奔跑/行走

FHR=快速打击恢复

IAS=提升攻击速度

MF=提升获得魔法装备几率

EG=额外获得金币几率

PLR=减少毒素效果时间

HFD=冰冻时间减半

EK=击杀敌人后获得法力值

TP=传送技能

AR=攻击准确率

ED=有两种意思:通常指增强伤害,对防具来说,指增强防御

===杂物篇===

【符文类】

重制版中最有可能成为游戏内等价物的东西,消耗量大。按原版经验,最常用的标准等价物是Ist(24),交易一般都以Ist为单位来进行。

各种符文兑换Ist的比例(参考):

Um(22) = 0.25 Ist

Mal(23) = 0.5 Ist

Ist(24) = 1 Ist

Gul(25) = 2 Ist

Vex(26) = 4 Ist

Ohm(27) = 8 Ist

Lo(28) = 16 Ist

Sur(29) = 16~32 Ist

Ber(30) = 2Sur(29)

Jah(31) = 1Ber(30)+

Cham(32) = 4~8 Ist

Zod(33) = 8~16 Ist

符文是可以由低往高级合成的,Pul(21)合Um(22)开始是2合1,从低级一直合到Lo(28),都遵循合成消耗比例。

注意:国内私服习惯用Zod(33)做超级暗黑破坏神的Key,所以符文价格一直到Zod都基本遵循合成消耗比例。官方战网是用乔丹之石(soj)做Key,符文兑换比例和国内私服不一样:

Sur(29)本身没什么用,一般用来合成Ber(30),加上天然掉落,所以Sur(29)的兑换价格小于2个Lo(28),也就是最多不超过32Ist。老bn上Sur(29)和Lo(28)等价。

Ber(30)是消耗量最大的高级符文,价格=2Sur(29),最多不超过64Ist。

Jah(31)是1.14里最贵的高级符文,比Ber(30)略贵一些,但不遵循2倍的合成消耗。

Cham(32)在1.14里消耗量极小,又不能往下拆分,价格只相当于Vex(26)~Ohm(27),比Lo(28)便宜得多。

Zod(33)同上,价格最多不超过Lo(28)。

低级符文里有几种作手工装备需要用,尤其是Ral(8)消耗量很大,一般批量交易。

按需求量:Ral(8) > Sol(12) > Anm(11) > Ort(9) > Thul(10) ≈ Tal(7) ≈ Nef(4) ≈ Ith(6)。价格评估:★

另外有两种低级符文组合,常用于批量洗极品变量而打包交易:

精神套符文:Tal(7) + Thul(10) + Ort(9) + Anm(11) + Hel(15)为一套,用于反复洗极品精神用,通常多套打包销售。

眼光套符文:Ral(8) + Tir(3) + Tal(7) + Sol(12) + Hel(15)为一套,用于反复洗极品眼光用,通常多套打包销售。

价格评估:★

【宝石类】

共有红宝石、蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石、紫宝石、骷髅7种。按品级从碎裂~完美共5级。完美的宝石通常简称为“PG”。

杂色完美宝石:蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石一般称为杂色宝石,通常用于洗护身符、头环等。通常若干个打包销售。

完美紫宝石:消耗量最大的宝石,常用于制作手工项链、戒指、手套等。价格比杂色完美宝石高。

完美红宝石:常用于制作手工戒指。价格比杂色完美宝石略高。

完美骷髅:有专门的代称“PS”,除了当作杂色完美宝石使用外,也可用于洗黄色装备。价格比杂色完美宝石略高。

价格评估:★

*无瑕疵的宝石和方块宝石也可用于洗电棒等装备,交易量较小,一般自产自用。

【金币】

专门赌头环的会采购。通常一个高级角色装满为起步量进行销售。价格评估:★~★★

【超级BOSS任务道具】

6BOSS超级任务中必备的物品。

A1 Key:恐惧之钥,地狱女伯爵有概率掉落,通常若干个打包销售。

A2 Key:憎恨之钥,地狱召唤者有概率掉落,通常若干个打包销售。因击杀简单,价格比A1、A5 Key略低。

A5 Key:毁灭之钥,地狱尼拉塞克有概率掉落,通常若干个打包销售。

以上三种Key通常打包或成套销售。

Boss器官:通过Key开红门击杀3Boss后获得器官,最终3Boss的门票。通常成套销售,价格比一套Key略高。

价格评估:★

【洗点消耗品】

Boss精华和赦免徽章:地狱各关底Boss掉落的精华和合成的赦免徽章,可以用于洗点。

价格评估:★

【珠宝】

手工合成公式中消耗的珠宝,对属性、等级、成色无任何要求,无用的珠宝都可以归为此类。

单个无价值,通常几十或上百个打包销售。价格评估:★

===白色/灰色物品篇===

白色/灰色物品通常属性不如魔法物品,但作为底材制作为神符之语后,可发挥出强大的力量。一些极品的底材,甚至比神符之语所需的符文价值还高。

*本篇章中所述的带孔装备,如0孔材料通过打孔任务或打孔公式后可符合该孔数,价值可等同参考。

*本篇章中如未说明是否无形,则说明是否无形对价值影响不大。

【盔甲类】

2孔有形盔甲:主要为开荒期间制作隐秘及烟雾的过渡底材。以低需求、轻甲底材为宜。如不追求防御值,在普通难度商店即可采购。

2孔无形盔甲:用途慎重。法系职业非主流练法可选盔甲,需求量较小,需增强防御≥10的无形执政官铠甲。价格评估:★

3孔有形盔甲:用途谜团、强制、财富等。需求量较大。根据底材类型不一样价值差异较大。

-法师铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★

-执政官铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,增强防御=15的价值较高。价格评估:★~★★★

-神圣盔甲,增强防御=15,价格评估:★★

-其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:★★

3孔无形盔甲:用途背信、强制等。

-执政官铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值。价格评估:★~★★

-神圣盔甲,防御≥840构成交易价值。价格评估:★~★★-其他精华级衣服,按防御值参考神圣盔甲的略低。

4孔有形盔甲:用途刚毅、荣耀之链、野蔷薇等

-执政官铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★

-神圣盔甲或其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:★

4孔无形盔甲:用途刚毅、荣耀之链等。

-执政官铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:★~★★

-神圣盔甲,防御≥840构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:★~★★★

-其他精华级衣服,按防御值参考神圣盔甲的略低。

【头盔类】

0孔有形权冠:可用于注入为稀有权冠,一般累计多个后批量进行交易。价格评估:★

3孔有形权冠:用途梦境、迪勒瑞姆,增强防御=15有交易价值,价格评估:★

3孔无形权冠/头冠/骸骨面罩:雇佣兵使用的梦境、迪勒瑞姆底材,需求量较小,15%增强防御构成交易价值。权冠底材防御低,但因为好看,也有人使用,价格评估:★

【盾牌类】

3孔有形盾牌:用途圣堂、梦境。需求量小,增强防御=15有交易价值。价格评估:★~★★

4孔盾牌:用途精神、凤凰等。需求量极大,几乎人手一个。开荒初期紧俏,后期不是极品的自用。

-有形统治者大盾,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★

-无形统治者大盾,pvp或纯副手使用。增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★

【武器类】

法系类

3孔水晶剑:用途新月。电法可选用的武器,造价低廉,材料易得。

4孔水晶剑/阔剑/长剑:用途精神。开荒期经常使用,造价低廉,材料易得。

4孔连枷:用途橡树之心。使用量极大,自用。

5孔水晶剑/连枷:用途战争召唤。使用量极大,水晶剑比连枷更为流行,而连枷底材则可与橡树之心凑成同款。

6孔水晶剑/幻化之刃:可镶嵌24#*6、20#*6、电珠*6等,通常自产自用。

近战类

5孔幻化之刃:用途悔恨。因较快的基础速度及不损耗耐久,受物理职业的喜欢。10~15增强伤害构成交易价值,价格评估:★~★★

4孔无形精华剑类/鞭类/狂战士斧:用途誓约。增强伤害的数值影响价值。价格评估:★~★★

5孔无形狂战士斧:用途死神。增强伤害的数值影响价值,全极品价值较高。价格评估:★★

5孔有形狂战士斧:用途悔恨、末日等。优质的近战底材,增强伤害的数值显著影响价值,全极品价值较高。价格评估:★★~★★★

6孔无形精华武器:用途死亡呼吸。接近极品材料才有价值。价格评估:★★

长柄/长矛类

4孔镰刀/钩镰枪:法师制作手抓无限,极品构成交易价值。价格评估:★~★★

4孔无形精华长柄类:用途眼光、无限、骄傲。用量最大的材料,米山踏上神坛的基石。底材类型、增强伤害的数值显著影响价值。

按国内玩家的偏好,同等ED属性下的价格顺序是:巨长斧>鲛尾巨斧>锐利之斧>神秘之斧≈巨神之斧。

价格评估:★~★★★

*需特别注意:长矛类武器(亥伯龙之矛、冥河之枪、刺人枪、鬼魂之矛、战枪等)就算4孔也无法制作眼光、无限。

5孔无形精华长柄类:用途末日、 遵从。用量较小,极品构成交易价值。价格评估:★~★★

弓类归入亚马逊专用类。

【角色专用类】

亚马逊专用

4孔阴影弓/巨弓/巨神十字弓:用途信心等。阴影弓/巨弓用于第一幕雇佣兵小妹的武器。巨神十字弓可用于拳击bug的特殊玩法。增强伤害=15有交易价值。价格评估:★★

4孔大院长之弓:一般用于制作弓马手持信心,+3弓系技能构成交易基础,增强伤害的数值显著影响价值,极品价值较高。价格评估:★~★★★★

4孔女族长之弓:用途信心、冰冻等。使用量较小,+3弓系技能构成交易基础,增强伤害的数值影响价值。价格评估:★~★★

6孔九头蛇弓/十字军之弓/巨神十字弓:用途死亡呼吸。需求较小,通常极品材料才有交易价值。价格评估:★★

圣骑士专用

4孔有形圣骑士专用盾牌:用途精神。精英级盾牌中,神圣小盾最流行,神圣轻圆盾次之,其余底材类型价值较低。自带40~45抗性构成价值,抗性极品和防御值对价值有显著影响。价格评估:★~★★★★

4孔无形圣骑士专用盾牌:用途流亡。精英级盾牌中,同等防御值下,神圣小盾和旋风盾较高,其余底材价格略低。按Automod类型分为抗性类和增强伤害类两种。自带40~45抗性或增强伤害≥60,且带防御增强的构成价值,防御值显著影响价值。价格评估:★~★★★

4孔权杖类:用途刚毅。冷门的锤子丁配装用,需要3专注3祝福之锤,交易量极小。价格评估:★~★★

5孔权杖类:用途战争召唤。

技能为天堂之拳、信念、专注、祝福之锤组合,用于PVP,技能加成饱满的,建议进行估价咨询。价格评估:★~★★

技能为3神圣之盾,用于PVC副手开盾用,比正手开盾多1级圣盾。价格评估:★★

法师专用

0孔次元碎片:可用于注入为稀有次元碎片,自己玩儿,交易量极小。

1-3孔次元碎片:3方块宝石可洗成魔法次元碎片,交易量极小。

4孔双手杖:用途回忆、眼光等。+3能量护盾构成交易价值,+其他辅助技能有增值,交易量较小。价格评估:★~★★

5孔双手杖:用途战争召唤。+冰甲、强化、能量护盾等辅助技能构成价值。价格评估:★~★★

死灵法师专用

2孔法杖:用途白色。PVP骨系死灵法师常用使用。+3骨矛且+3白骨之魂构成交易价值,+衰老、剧毒新星等有增值。价格评估:★~★★

PS:PVC开荒时,单+3骨矛的白色法杖也能用到通关,在普通难度卓格楠可购买到。

2孔死灵法师专用盾牌:用途灿烂,按使用场合的区别分为两种类型。

-衰老/降低抵抗组合,一般作为副手释放诅咒使用。价格评估:★~★★

-剧毒新星/降低抵抗组合,毒系死灵法师正手使用。+3剧毒新星同时带降低抵抗构成交易价值,+召唤相关技能有增值。价格评估:★~★★

刺客专用

3孔刺客专属爪:用途混沌、狂怒等。有用技能为雷光守卫、心灵爆震、飞龙在天、影子大师等,技能加成饱满的,建议进行估价咨询。价格评估:★~★★★

野蛮人专用

3孔野蛮人专属头盔:可用于迪勒瑞姆制成+5战斗体质头(5bo头),自带+3战斗体质构成交易价值,额外+大叫、战斗指挥可增值,需求高的底子会减值。价格评估:★~★★

德鲁伊专用

3孔德鲁伊专属头盔:可用于迪勒瑞姆制成+5橡木智者头(5oak头),自带+3橡木智者构成交易价值。因橡木智者为6级技能,地狱难度掉落的材料不可能出现该技能,故此类材料特别稀有。价格评估:★★

===蓝色(魔法)物品篇===

蓝色(魔法)物品通常只能拥有1~2条魔法词缀,但因暗黑中存在部分词缀只在蓝色物品中出现,且蓝色装备在拉苏克处有概率打出1~2孔,所以有些某些蓝色物品仍然具有不可或缺的使用价值。

*绝大部分有价值的蓝装必须同时拥有前缀、后缀两个魔法词缀,单词缀物品几乎没有交易价值(拥有Staffmod的电棒等角色专用物品除外)。

*能打孔的1~2孔的蓝色装备,如运气不佳只打了1孔,会严重降低价值,甚至完全失去价值。

【头环类】

头环类包括头饰、宝冠、三重冠和权冠,因为此类装备拥有较多独占的词缀,因此颇有价值。蓝色头盔的底材类型会明显影响价值,通常来说,权冠底材的价值会高于其他三类。

职业技能头环

法师头环:+2法师技能或+3单系技能为基础,附加20FCR或35MF后缀,打成2孔后构成价值。其中电头(3电20FCR2孔)最为流行,价值也最高。价格评估:★★~★★★

死灵法师头环:+2死灵法师技能或+3毒骨/召唤系技能为基础,附加20FCR或30FRW或100生命后缀,打成2孔后构成价值。其中毒头(3毒20FCR2孔)最为流行,价值也最高。价格评估:★★~★★★

圣骑士头环:由于暗金军帽的属性太突出,圣骑士很少使用蓝色头环。2圣骑士技能20FCR2孔头少数玩法偶尔会使用。价格评估:★

刺客头环: 刺客用黄头和暗金头较多,部分玩法会使用2刺客技能20FCR2孔头及3陷阱20FCR2孔头。价格评估:★~★★

德鲁伊头环:极少用蓝头,基本上只有军帽、暗金加尔的长发和黄头可用。2德鲁伊技能20FCR2孔头可作为好的2孔黄头的替代品。价格评估:★

亚马逊头环:弓亚马逊是使用蓝头的大户,但更多的是使用不带技能的3孔蓝头。2亚马逊技能30FRW2孔头、2亚马逊技能20FCR 2孔头可作为好的2孔黄头的替代品。价格评估:★~★★

三孔头环

头环上带工匠、珠宝匠魔法前缀理论上可带来3孔的效果,但头饰和宝冠因最大孔数限制,最多只能出现2孔,故3孔头环只有三重冠和权冠两种,同属性下权冠价值高于三重冠。

三孔头由于孔数多,DIY空间大,多种练法为了凑攻速档位、凑极致伤害、MF等常用到。

20FCR/3孔头:底材影响价值。价格评估:★★~★★★

30FRW/3孔头:底材影响价值。价格评估:★★~★★★

25~30敏捷/3孔头:敏捷数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★

25~30力量/3孔头:力量数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★

11~13最小伤害/3孔头:最小伤害数值和底材影响价值。价格评估:★~★★

10~12最大伤害/3孔头:最大伤害数值和底材影响价值。价格评估:★~★★

30~35MF/3孔头:打造极致MF值人物必备,MF数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★

70~80额外金币/3孔头:打造极致打钱人物必备,额外金币数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★

5%~8%偷取生命/3孔头:常用于打造雇佣兵的终极头,无形略有增值。价格评估:★★~★★★

7%~8%偷取法力/3孔头:元素弓有时使用,需求量小,价格评估:★~★★

22~25物理伤害减少/3孔头:“永生头”,PVP可用。价格评估:★~★★

95~100生命/3孔头:收藏价值大于实用价值。价格评估:★~★★

其他头环

5%~8%偷取生命/按等级增加%AR/2孔头:俗称"幻影头”,常用于A2、A5雇佣兵补充攻击准确率,价格评估:★★

【戒指类】

10FCR100~120法力:追求极致法力同时还需凑FCR档位的练法会使用。价格评估:★~★★

5~6偷取法力 100~120法力:几乎只有纯杀牛的亚马逊会使用。价格评估:★~★★

20敏捷或20力量 100~120法力:某些冷门练法有时候会用到。价格评估:★~★★

31~40MF:偶然之幸运的戒指,虽然只有一条属性,其实是两条魔法词缀的共同结果。MF>30构成交易价值。价格评估:★~★★

【项链类】

2职业技能或3单系技能/35MF:MF热门职业使用,其他职业收藏。价格评估:★~★★

3单系技能/95~100生命:3火焰、3呐喊等辅助职业会使用,极品的具有收藏价值。价格评估:★~★★

3单系技能/20~25物理伤害减少:某些专职杀牛的练法可使用(常见的是新星电法),极品的具有收藏价值。价格评估:★~★★

3闪电系技能/10FCR:比手工项链多1技能,手持无限的电法师为了追求技能等级,有时会使用。价格评估:★★

45~50MF:偶然之幸运的项链,追求极致MF值的练法使用。价格评估:★~★★

【盾牌类】

珠宝匠之偏向的统治者大盾:著名的偏向盾,高价物品。价格评估:★★★★

珠宝匠之偏向的保护盾牌:偏向盾的替代品,比偏向盾基础格挡略高,但需求也高很多,并且减5FRW。价格评估:★★

工匠之偏向的统治者大盾:偏向盾的替代品,比偏向盾少一个孔。价格评估:★★

珠宝匠之格挡的统治者大盾:偏向盾的替代品,比偏向盾格挡率和格挡速度更低。价格评估:★★

其他非主流3孔偏向盾牌:偏向塔盾、偏向巨魔骨盾等,比偏向统盾少1孔,但是有需求低等优势。价格评估:★★

其他珠宝匠统治者大盾:在4孔的前提下,后缀为生命/快速打击恢复/物理伤害减少/减少需求等。通常用于镶嵌Ist(24)*4、电珠*4等。价格评估:★★

【衣服类】

珠宝匠精华轻甲:在4孔的前提下,后缀为生命/快速打击恢复/物理伤害减少/敏捷/力量等。底材类型影响价格,属性极品的价值较高。价格评估:★★~★★★

【手套类】

3标枪/20IAS手套:专职牛场的亚马逊基础款手套,在商店有可能买到。价格评估:★

【职业专属类】

电棒:3电系/20fcr/2孔并带闪电/连锁闪电/新星/支配闪电等增值技能的单手法球。电法的终极武器之一。

3电系/20fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥2,建议估价;

3电系/20fcr/1孔的前提下,增值技能总数≥3,建议估价;

3电系/10fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥3,建议估价;

3电系/0fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥4,建议估价;

2电系/0fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥5,建议估价;

一根合格的电棒往往价值不菲,极品电棒更能卖到天价,额外加生命或法力有增值。价格评估:★★~★★★★★

火棍:3火系/20fcr/2孔并带火球/陨石/强化/支配火焰等有用技能的单手法球。

3火系/2孔的前提下,强化/支配火焰≥2,建议估价;

3火系/20fcr/2孔的前提下,火球/陨石/支配火焰≥3,建议估价;

价格评估:★★~★★★

6剧毒新星死灵法师专属盾牌:剧毒前缀,并带3剧毒新星技能,2孔。毒王终极盾牌,属于可遇不可求的装备。带偏向/格挡等后缀有增值,1孔大大减值,5剧毒大大减值。价格评估:★★~★★★★

6雷光守卫刺客专属爪:俗称冷静瓜,冷静前缀,并带3雷光守卫技能,2孔。在商店有可能买到。底材类型影响价格,带提速等后缀有增值,带其他有用技能有增值,1孔大大减值,5雷光守卫大大减值。价格评估:★★~★★★

6BO野蛮人专属头:回音前缀,并带3战斗体质(BO)技能,2孔。打造纯辅助野蛮人理论上的最大BO必备。底材类型影响价格,需求高的底子会减值。额外加大叫/战斗指挥可增值,1孔价值略减,5BO价值大减。价格评估:★~★★

6暴风德鲁伊专属头:非常冷门的元素德用头,盖亚前缀(+3元素系技能),并带3暴风技能,2孔。价格评估:★~★★

珠宝匠之偏向的圣骑士专属盾牌:非常冷门,闪电侠或者堆最小伤害值的Min丁可用,底材一般需要40~45全抗。价格评估:★★~★★★★

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