大家好,我是老玩家“知微”。今天给大家带来的是一个在三国志战略版中颇具争议性的战法——乘胜长驱,以及它在乐进队伍中的应用。
乘胜长驱:争议与探讨
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“乘胜长驱”这个战法在刚推出时,便引发了玩家们广泛的讨论。不少玩家认为它是一个“冷门战法”,甚至有人将其归类为“鸡肋”战法。这主要是因为它相比于其他强势战法,例如太平道法,缺乏明显的优势,并且效果也比较依赖于战斗回合数。
1. 乘胜长驱的效果:
1. 每回合增加11%伤害,战斗持续时间越长,增加伤害越多。
2. 被动战法,每回合先触发增伤,再触发其他战法效果。
2. 争议点:
1. 增伤效果相对较低: 11%的伤害提升,对于一些高伤害战法来说,效果并不明显。
2. 依赖于战斗回合数: 只有在长时间战斗中,增伤效果才能体现出来,而很多情况下,战斗可能在短时间内结束。
3. 与其他战法的配合: 部分玩家发现,乘胜长驱无法与一些特定战法配合,例如于吉的“鬼谋”。
乘胜长驱在乐进队伍中的应用
虽然乘胜长驱存在争议,但它并非一无是处。在一些特定的队伍中,它仍然可以发挥出意想不到的效果。乐进作为一名拥有较高武力值和优秀战法搭配的武将,与乘胜长驱的搭配值得我们深入探讨。
1. 乐进队伍的优势:
1. 拥有高伤害输出,适合长时间战斗。
2. 技能搭配灵活,可根据不同的阵容进行调整。
2. 乘胜长驱的适用性:
1. 能够有效提升乐进的输出能力,使其在长时间战斗中保持高伤害输出。
2. 由于乐进队伍通常偏向于拖回合,乘胜长驱可以有效发挥其增伤效果。
3. 队伍配置推荐:
武将 | 战法 | 兵书 |
---|---|---|
乐进 | 乘胜长驱 | 胜而益强,鬼谋 |
曹操 | 锋矢阵 | 胜而益强,神机 |
程昱 | 暂避其锋 | 惜兵爱民,守势 |
4. 队伍优势:
1. 高输出: 乐进和程昱的输出能力强劲,可以持续对敌方造成伤害。
2. 防御能力强: 曹操和程昱的战法可以有效提升队伍的防御能力,延长战斗时间。
3. 续航能力强: 曹操的战法可以为队伍提供稳定的回复能力。
5. 队伍劣势:
1. 怕爆发: 遇到爆发型队伍,可能难以撑住。
2. 怕控制: 遇到高控制队伍,可能会被控制住无法输出。
乘胜长驱虽然并非强势战法,但它在一些特定队伍中仍然可以发挥出独特的作用。乐进队伍正是其中之一,它可以有效提升乐进的输出能力,使其在长时间战斗中保持高伤害输出。
对于这个战法,您有什么样的看法呢?欢迎在评论区留言讨论!
附录:战法属性表
战法名称 | 类型 | 品质 | 影响属性 | 效果 |
---|---|---|---|---|
乘胜长驱 | 被动 | S | 伤害 | 每回合增加11%伤害,战斗持续时间越长,增加伤害越多 |
锋矢阵 | 主动 | A | 攻击 | 使我军主将攻击距离+1格,并提高我军主将28%的攻击伤害 |
暂避其锋 | 主动 | S | 防御 | 使我军主将受到伤害降低18%,并使其在受到攻击时有40%的概率获得1回合的免伤效果 |
鬼谋 | 被动 | S | 伤害 | 使我军主将受到伤害时,有40%的概率对敌军随机单体造成兵刃伤害 |
胜而益强 | 兵书 | 伤害 | 每回合结束后,我军主将获得1点武力 | |
神机 | 兵书 | 攻击 | 我军主将攻击距离+1格,并提高我军主将16%的攻击伤害 | |
惜兵爱民 | 兵书 | 防御 | 我军主将受到伤害降低10%,并使其在受到攻击时有20%的概率获得1回合的免伤效果 | |
守势 | 兵书 | 防御 | 我军主将受到伤害降低10% |