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《宝可梦剑盾》超极巨宝可梦技能效果测试

  《宝可梦剑盾》第二赛季中有十只超极巨化宝可梦可以在对战中使用,有些玩家对超极巨技能可以产生的效果还不清楚。下面请看“吹散的拼图”分享的《宝可梦剑盾》超极巨宝可梦技能效果测试,一起来了解一下吧。

  随着规则2释放,几只超级巨化精灵收到了大家的关注,部分玩家也对部分超极巨技能的效果产生了疑问。

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  我测试了5个超级巨技能,下面分享测试结果。

  下属技能均和常规超级巨技能一样穿守住生效。

  【场地效果】换人后,后排上来的精灵仍然受影响。

  4回合内,每回合扣1/6(不受属性克制影响)喷火龙不在场也有效。对火系宝可梦无效,火系宝可梦无法吸收场地状态。

  【场地效果】换人后,后排上来的精灵仍然受影响。

  4回合内,每回合扣1/6(不受属性克制影响)巨碳山不在场也有效。对岩石系宝可梦无效,岩石系宝可梦无法吸收场地状态。

  【个体效果--束缚】中了束缚的耿鬼下场后,后排上来的精灵不再受到影响。

  回合数是否与常规束缚技能相同不确定,处于束缚状态的宝可梦无法替换或逃走,每回合扣1/8hp鬼系精灵可逃脱束缚。

  地面系精灵、岩石系精灵、飞行系精灵、均无法免疫,即和属性无关。

  【关键】沙螺蟒下场后,束缚仍然留场,对面精灵仍然不能换人,属于加强版的束缚。

  【细节】两种束缚均可以被高速旋转清除。

  同上。

  【个体效果--束缚】中了束缚的耿鬼下场后,后排上来的精灵不再受到影响。

  回合数是否与常规束缚技能相同不确定,处于束缚状态的宝可梦无法替换或逃走,每回合扣1/8hp鬼系精灵可逃脱束缚。

  地面系精灵、岩石系精灵、飞行系精灵、均无法免疫,即和属性无关。

  【关键】沙螺蟒下场后,束缚仍然留场,对面精灵仍然不能换人,属于加强版的束缚。

  【细节】两种束缚均可以被高速旋转清除。

  常规踩影,下场直接失效,无法踩住鬼系

  1、喷火龙和巨碳山属于场地效果只扣hp,后排也有效,同时受属性影响。

  2、沙螺蟒和焚焰蚣属于个体束缚效果,而且是加强版束缚,下场后束缚保持,可被高旋清楚。

  3、耿鬼毫无加强。

  4、束缚相较于踩影劣势在于只能持续一定回合,但是一般耿鬼踩影也踩不了几回合,总的来说,超级巨束缚更强。

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