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《变形金刚2》初步评价

  只玩了狂派的第一关(训练关)。训练关里,可以用翻斗车和直升机


  画面:

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  和金刚狼一样,不支持1440*900的分辨率,画面确实不比第一代好多少,这是目前来看唯一,也是最不能容忍的地方


  操纵:

  比第一代复杂和多变,组合键用得非常多,变形成交通工具需要一直按着左shift或者鼠标左键,远距离攻击时需要一直按着鼠标右键索定目标,左shift或者鼠标左键攻击,同时也可以按T键选择攻击方式。特殊能力,震地,前冲,加速,变形中攻击等等将变形和攻击融为一体的方式,或者说大招,都需要用组合键来实现,不过不用担心,第一关,也就是教学关里会说得非常详细,用起来也很容易上手,没有把握就拿只笔,拿张纸,把按键顺序记录下来

  对于飞行金刚,比如直升机,变形后可以悬空,方向角度都可以调整,速度也不算很快,操纵比第一代方便,合理了不少

  游戏中干掉敌人和收集标志会带来加成,每一个任务结束后可以用这些加成来升级武器,生命值,攻击威力等等。武器会有cool down和over heat,这些都会通过升级来提高,所以战斗时要会躲避,选择时间和攻击方式,以及把肉搏和武器攻击结合起来用。

  特殊能力很有意思,比如翻斗车可以放射360度治疗波,可以给自己,以及范围内的队友治疗,直升机会召唤导弹发射台,大黄蜂会放射360度震荡波。不好的地方就是双方拥有的特殊技能可能是一样的,只是使用人物不同,比如直升机和铁皮都是召唤导弹发射台。武器攻击模式也多了不少,比如翻斗车的第二种攻击是喷火,距离短范围大,铁皮的是喷炸弹(翻斗车的第一种攻击),炸弹第一次撞到建筑物会往旁边弹射,喷多了场面会很壮观,博派战斗机breakaway和边路则拥有狙击枪,瞄准器可以拉近不少

  总体而言,和第一代相比,变形金刚2是一款实实在在的第三人称射击和动作,射击为主,动作为辅,花样和注意事项也增加了不少,组合键的运用增加了玩法,目前来看,这是变形金刚2进步最大的地方


  剧情:

  博派第二关打完,地点在上海,使用铁皮。地图设计的比第一代要好,更加细致,建筑物的名称,商标一目了然,也不像第一代那么凌乱,所以没有出现那种变形金刚横冲直撞,地上满大街行人乱跑的情况,也没有人类军队来干扰你,敌方变形金刚才是首要敌人。另外,没有出现第一代那种彪车追逐的任务,让我松了一口气。同一个地图中,任务似乎分成两种模式,一般只能开启第一个,想要开启第二个,需要在前一个模式中达到一定的目标,不过目标都会明确告诉你,记住就行了。不太好的地方就是,一些任务中,博派会和狂派分享同一个地图,虽然人物目的和过程可能不同,比如双方的第二个任务都是在上海,同一个地图,博派是铁皮,狂派是边路。通过还没有解锁的任务来看,任务数量和地图都比一代多,游戏时间肯定是要远长于第一代

  还有一点要提醒:这一代可以践踏市民,或者把他们轰飞,不过看不到尸体和血,不然这游戏的esrb就不是teen了

  博派主线前三关的第一个模式打完,故事和电影的进程完全一样,但是增加了细节和扩展,擎天柱的特殊能力似乎是隐形,人物都会自动回血,变形状态下回血速度似乎更快,加上某些人物的特殊能力,比如隐形和治疗,这游戏的难度目前看来真的不怎么高。挖掘机demolishor是第三关的boss,弥补了第一代作为过关动作游戏没有巨型boss的遗憾(后面还会有大力神),可惜战斗场面渲染得不是很好,主要还是因为挖掘机智商太低,他的跟踪导弹对我的伤害不及周围的狂派杂兵,至于物理攻击,智商低的宁愿挖地也不来追我,速度又没有擎天柱快,加上擎天柱的隐形,挑战性实在不算高,不过也证明这游戏确实需要多用变形,和第一代变形就是活靶子简直相反,这一代不变形,不知道打运动战就是活靶子,敌人的命中率相当高,肉搏战反应也很快


  优化:

  不好说,我的配置比游戏配置高了很多,用来评价没意义,但是玩起来非常流畅就是了


  总评:操纵和花样确实比第一代好了太多,画面却没有改进多少,总体而言还是有不小的进步。多人模式还没有尝试,但是地图目前只有五个(缺点),模式则有五种(优点),可选人物至少12个,希望将来的DLC能增加地图和人物


  顺便把游戏配置抄上来:

  system:windows xp/ windows vista,precessor:amd athlon 64*2 4800+/ intel core2 2.13 ghz,memory:1gb,video card:geforce 6600/ ati 9800 or better

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