这次分别建立了身高从6'8-7'5的10名球员,位置依然是中锋,类型依然是运动型
通过抓1个防守篮板球获得的performance点数来测试身高对SP的影响
为什么用防守篮板来测试?
《NBA2K10》自正式发售后,真的是一波未平一波又起,不少玩家纷纷抱怨游玩单机模式时,操控球员切入篮下时会出现严重延迟(LAG)的现象,又加上线上多人连线无法正常开始等问题,把原来期待2K系列玩家的热情,瞬间泼下一盆冷水。所幸近日2KGames接到玩家的反应,在最快的时间里释放更新档供玩家下载。接下来的时间里,我们将带领玩家直击多人连线模式,测试一下更新后…
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《NBA2K10》自正式发售后,真的是一波未平一波又起,不少玩家纷纷抱怨游玩单机模式时,操控球员切入篮下时会出现严重延迟(LAG)的现象,又加上线上多人连线无法正常开始等问题,把原来期待2K系列玩家的热情,瞬间泼下一盆冷水。所幸近日2KGames接到玩家的反应,在最快的时间里释放更新档供玩家下载。接下来的时间里,我们将带领玩家直击多人连线模式,测试一下更新后…
总结一下:
1、干同样一件事,最高C所得performance仅是最矮C的七分之一,这是造成导致所得SP上差距的最重要原因
2、目前来看,7'0及6'11应该是C中较为均衡的身高,其他位置我没有测试,不过我想应该与C相似
可以看出,2k此举对于保证游戏的平衡性是很有好处的,这样在今后的2k10中便不会出现太多的BT高个球员
3、在测试过程中还发现boxout、作墙、good pass等均不能增加performance点数,而对位的对手增加数据(如防守篮板)则会减掉自己performance点数,所以要获得大量的performance点数还是要靠刷数据同时降低失误等负面评价并且努力限制对位球员数据才行...