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《使命召唤12》PS4联机简单测试结果及解决方案图文详解

    《使命召唤12》PS4联机效果怎么样?下面为大家带来的是玩家“人我人”分享的游戏PS4联机的简单测试及解决方案,一起来看看吧。

    前天COD12发售,虽然本人不喜欢COD系列(除了打日本鬼子的那代),不过有群友给PSN账号下载后让我测试,其他方面不说,仅仅对联机发表个人看法。

    先说结论吧:和cod11一样,仍然是通过UDP传输联机数据,直连不用说了,国内基本上都是很高延迟和很低信号(下面的图你能找到哪里看延迟);SS加速的话对登陆到COD联机服务器有加速,但是一到多人游戏阶段就没用了,因为多人游戏数据是通过UDP传输,而SS是加速TCP数据(至于有的会说自己的路由器支持SS的UDP转发什么的,最后会说这个问题);全面加速TCP和UDP数据的SVPN使用后效果很显著,下面的图都是用了SVPN后的结果(直连和SS加速差不多没什么必要截图了,想看的话看自己的机器即可)。

    SVPN算是VPN的一种(VPN是一类的概念),和目前常见的VPN相比,更安全干扰更少。详细的不多说,买过普通VPN的都知道。

    对下面图说明下。图1就是多人游戏配对时候按option键后的菜单,可以看到网络相关信息。

    图2,nat类型一般开放和中等都可以,用了SVPN我这边是中等,不用直连或者用SS加速都是开放。实际上中等并没有影响到联机。地理区域是COD根据你的外网IP地址来判断你是哪个地区的,估计COD的IP地址数据库错误,很多时候并不准,这个不影响联机属于看看就可以的。关键的是“外部IP位址”,如果你直连或者SS加速这里显示的都是你原本的外网IP地址(可以访问ipip.net查看自己电脑上网的外部IP),之所以说SS加速在多人游戏阶段没用就是因为使用SS加速后COD仍然是连你原本的外部IP因为它是走UDP数据传输联网数据;图2我涂白的IP地址是我用了SVPN后显示的SVPN服务器的地址,说明这个时候COD已经通过SVPN来传输数据了。

    图3是游戏过程中随时可以按Option键看网络情况,直连或者SS加速的话,绝大多数都是400ms,红色一格信号;用SVPN后没超过150ms,很多时候50ms左右都有。注意:不同的SVPN的线路效果不同,我测试用的是cn2(上海叫做精品网)的香港线路。

测试网络为主,所以战绩你可以忽略,图4和5和6都是多人游戏最后统计画面,可以看到信号满格。注意:不是说用了SVPN必然信号满格,不同的线路都不会一样,但是好的线路应该是比直连和SS加速要好。

    《使命召唤12》PS4联机简单测试结果及解决方案就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

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