本文是我在QQ问问上的一些答案集锦,针对那些刚开始学习DotA,和刚玩这个游戏不久的朋友们。希望给刚玩这个游戏的朋友们一些小小的提示,使得在以后的日子里能够更快的提高。
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问:DotA反Gank和团战意义有什么不同?
答:本队要打GANK还是反GANK关键是看阵容,而且GANK与反GANK也只是个基调而已。GANK不代表不反GANK,反GANK为主也不会不去GANK。GANK的好处不用我说你也明白,反GANK的好处在于可以保护本队被GANK人物,尤其是后期英雄,一旦能组织起一次反GANK,那么也就相当于GANK掉对手一次,而反GANK往往由于本队人数多过对方很容易造成以0代价换取对方多人的情况。回头说GANK,由于GANK是压制对方经济和等级,所以才会有GANK流这个战术的存在,但是同样的这个战术要求也比较高,尤其是对指挥官来判断什么时候进行推进十分重要。
团P一般都是由于本队阵容的问题所以才会组织团P,比如本队有很多AOE和NUKE但是没有STUN能力来留人。或者本队没有强力后期,所以利用团P推进使得对方后期人物不能安心打钱,但是坏处在于本队英雄也不会可能有很多装备。所以英雄都是前期的法师类。
问:DotA该怎么判断该去总攻?
答:推进的时机一般要根据几种情况来决定,第一是本队DPS成型之后可以进行推进,因为只有DPS达到了一定的输出伤害才能将对方防守的英雄杀死或杀伤,而顺利推塔。第二本队没有强力的后期DPS英雄,这样一来越早的推塔和集合推进就会给对方的压力越大,这样也会有效的牵制对方DPS的FARM,你来防守就不可能打到钱,你不来防守,人数上又会处于劣势,很容易被推掉塔。即使DPS成型了,家里也会所剩无几。第三就是人数上的优势,很多时候双方会处于势均力敌的情况,双方都不敢轻易推进,因为这样的贸然推进很容易造成本队的全体覆灭,不仅没有拿下对方的塔,反倒会丢失本队的塔,但是双方英雄又都不可能蹲在泉水旁边聊天,所以就会出现有英雄在线上或者野区打钱继续提升自己的装备,那么这时如果能抓住机会GANK掉对方1-2人再进行推进的话就在人数上取得优势。
问:DotA 最外边的中塔是不是可以适当舍弃?
答:能保住塔的情况就不要丢塔,因为丢一个塔,本方控制的区域就少一大片,使得本队活动空间受到压缩。像我们所熟悉的DotA顶级战队之一俄罗斯的VP战队,就是不计兵线争取20分钟内拿掉对方所有一道外塔,然后利用插眼侦察,GANK单独打钱的英雄,由于没有1塔的保护,队友也不可能及时过来支援只有被GANK的份了,在取得一定优势之后,抓住一次GANK掉对方2-3人的机会马上继续推掉兵线所在的二道外塔,进一步压缩对方活动范围。这就是塔的重要性,当被压缩到内塔的时候队友对出来打钱的英雄更难以给予支援了。塔就是保护英雄的一个避难所,即使有胆大的敢进来强杀,但是也会有队友过来支援的,让局势立刻转变。
问:在魔兽dota中,在意识方面应该多注意些什么,怎样防止被队友批评?
答:用眼来照亮大部分的视野,这样一切尽在掌握才是最好的意识,注意队友给自己的信号,观察好小地图,发现那路少人了,就要小心自己是否会被来Gank,如果自己在线打钱,而对方所有的人又都没了,不要犹豫马上TP回家,那肯定是来抓你来了.要是不想被队友骂就要明白自己的英雄定位是什么,干好自己英雄该做的事情,打仗的时候要迅速到位,逃跑的时候要注意掩护队友,合理的释放技能和合出对应局势的装备就不会被队友骂。