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《DotA系列》关于屠夫弯钩的图文简析

作者:Nebelpfade/ dotacn

首先个人认为PUDGE是DotA设计的最成功的英雄之一~

作为本期主角 首先给个特写~

Part 1:钩子的机理
Part 2:弯钩的操作
Part 3:具体的使用
Part 4:相关的地形
Part 5:弯钩的实战

Part 1:

        首先我们来看看屠夫钩子的机理,这里我要先明确本文章要使用的一个概念:
        我们把屠夫的钩子分解成若干个部分串联而成,而每个部分我们称之为"小钩子"
        地图编辑器由于本人没用过所以如果具体到代码程度的理解这里不做说明,不过据本人多次实践得出的结论:
        屠夫沿出钩方向形成一条线,我们称之为"元线",而每个小钩子的指向都与元线平行,而且每个刚出现的小钩子与屠夫连接而成的线也与元线相平行(-  -``),由此得出当屠夫的钩子出手之后如果向非出钩方向移动,那么钩子将会偏离元线
具体可以参照下图理解:

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